本文实例为大家分享了vue swipe自定义组件实现轮播效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
<template> <layout-div :style="getStyle" class="over-h posi-r"> <layout-div :style="getChildStyle" class="flex" @load="loadHandle"> <slot/> </layout-div> <layout-div class="flex-center flex posi-a b0 l0 r0" :height="40" :unit="unit" v-if="!$slots.point"> <layout-div class="flex"> <layout-div v-for="i in this.length" :key="i" class="op-5" :mar="[0,15]" :height="20" :width="20" :bg="Math.abs(index) == i-1" :fillet="20" :unit="unit"/> </layout-div> </layout-div> <slot v-else name="point"/> </layout-div> </template> <script> export default { props: { value: { type: Number, default: 0 }, width: { //宽 type: Number, default: null }, height: { //高 type: Number, default: null, }, unit: { //单位 type: String, default: 'px' }, time: { //时间(毫秒) type: Number, default: 3000 }, direction: { //方向 X | Y (注意是:大写) type: String, default: "X" }, duration: { //每次切换的时间(毫秒) type: Number, default: 300 }, autoPlay: { //是否自动轮播 type: Boolean, default: true } }, data() { return { style: {}, multiple: 50, //倍数处理,更加UI进行 100倍是按照 750*1334 的UI dom: null, //当前swipe元素 length: 0, //子元素的数量 countWidth: 0, //总长度 index: 0, isTouch: false,// 手指是否在屏幕上 } }, methods: { loadHandle(e) { this.dom = e.dom this.length = e.dom.childElementCount for (let i = 0; i < this.length; i++) { this.dom.children[i].style.height = this.height "(")[1]) || 0 }, move({dx}) { dom.style.transform = `translateX(${dx + tranX + self.unit})`; }, change({direction}) { switch (direction) { case 'left': self.index--; break; } self.moveHandle() } }) }, moveHandle() { //移动 const Y = parseFloat(this.dom.style.width) / this.length this.dom.style.transitionDuration = `${this.duration}ms` this.dom.style.transform = `translateX(${this.index * Y + this.unit})`; setTimeout(() => { if (!this.isTouch) { if (Math.abs(this.index) == this.length - 1) { // console.log("要开始调换位置了"); const first = this.dom.firstChild; first.style.transform = `translateX(${(Math.abs(-this.index) + 1) * Y + this.unit})`; } else if (Math.abs(this.index) == this.length) { // console.log("开始下一轮了") const first = this.dom.firstChild; this.dom.style.transitionDuration = '0ms' this.dom.style.transform = `translateX(${0 + this.unit})`; this.index = 0; first.style.transform = `translateX(${0 + this.unit})`; } } this.$emit('input', Math.abs(this.index)) }, this.duration) }, beginSwipe() { setTimeout(() => { if (this.isTouch) return this.beginSwipe(); //如果是手指在移动,就不再执行 this.index-- this.moveHandle() this.beginSwipe() }, this.time > this.duration "htmlcode">.over-h { overflow: hidden; } .posi-r { position: relative; z-index: 0; } .flex { display: flex; } .flex-center { justify-content: center; align-items: center; } .posi-a { position: absolute; z-index: 0; } .b0 { bottom: 0; } .l0 { left: 0; } .r0 { right: 0; } .op-5 { opacity: 0.5 } .font-68 { font-size: 0.68rem; } .col-f { color: #fff; }示例代码
<layout-swipe :height="240" :time="2000" unit="rem"> <layout-div bg="red" class="flex-center flex font-68 col-f">1</layout-div> <layout-div bg="yellow" class="flex-center flex font-68 col-f">2</layout-div> <layout-div bg="green" class="flex-center flex font-68 col-f">3</layout-div> </layout-swipe>效果图
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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- 群星.2008-LOVE情歌集VOL.8【正东】【WAV+CUE】
- 罗志祥《舞状元 (Explicit)》[FLAC/分轨][360.76MB]
- Tank《我不伟大,至少我能改变我。》[320K/MP3][160.41MB]
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- 林东松.1997-2039玫瑰事件【宝丽金】【WAV+CUE】