最近项目中的公共组件,在复用的时候,针对不同的场景,需要不断变更CSS里样式的值,而且已经有了全局的公共组件样式了
如果用vue传统的动态绑定class和style的方式去修改样式(文末会提到),需要额外写很多变量和模块class,那如果我的样式的值,可以从父组件,传到子组件,子组件根据传入值去渲染对应样式的值,其实就是要再style中使用data和props中的变量,这要怎么做呢?
其实很简单,只需要三步,大家来看:
1、HTML结构
<Upload ref="upload" :show-upload-list="false" :before-upload="handleBeforeUpload" :disabled="disabled" :max-size="maxSize" action >
2、作用区域范围内设置“CSS变量”
<style lang="less" scoped> .info-img-wrap { --textAlignPosition: center; /deep/ .ivu-upload { text-align: var(--textAlignPosition); } } <style/>
3、在JS中通过setProperty()方法修改“--textAlignPosition”的值,从而间接改变对应子元素的(text-align)文本对齐方式
mounted() { this.$nextTick(function () { this.$refs.upload.$el.style.setProperty( '--textAlignPosition', this.textAlign ); }); }
这要就完成了。
下面再复习一下vue中修改样式还有另外两种方法,1是动态修改class,2是动态修改style
1、vue中可以通过对象语法和数组语法来修改class
对象语法
html
<div v-bind:class="{ 'active': isActive, 'text-danger': hasError }"></div>
js
data: { isActive: false, hasError: true }
数组语法
html
<div v-bind:class="\[isActive "></div>
js
data: { isActive: false, hasError: true, activeClass: 'active', errorClass: 'text-danger' }
只需要动态改变isActive和hasError的值,就可以实现div的绑定不同的class和去掉绑定
2、vue中可以通过对象语法和数组语法来修改style
对象语法
html
<div v-bind:style="{ color: activeColor, fontSize: fontSize + 'px' }"></div>
js
data: { activeColor: 'red', fontSize: 30 }
数组语法
html
<div v-bind:style="\[styleColor, styleSize\]"></div>
js
data: { styleColor: { color: 'red' }, styleSize:{ fontSize:'23px' } }
只要改变data中的变量styleColor和styleSize,就可以动态修改div的style了。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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