事件循环(Event Loop),是每个JS开发者都会接触到的概念,但是刚接触时可能会存在各种疑惑。
众所周知,JS是单线程的,即同一时间只能运行一个任务。一般情况下这不会引发问题,但是如果我们有一个耗时较多的任务,我们必须等该任务执行完毕才能进入下一个任务,然而等待的这段时间常常让我们无法忍受,因为我们这段时间什么都不能做,包括页面也是锁死状态。
好在,时代在进步,浏览器向我们提供了JS引擎不具备的特性:Web API。Web API包括DOM API、定时器、HTTP请求等特性,可以帮助我们实现异步、非阻塞的行为。我们可以通过异步执行任务的方法来解决单线程的弊端,事件循环为此而生。
提问QAQ:为什么JavaScript是单线程的?
多个线程表示您可以同时独立执行程序的多个部分。确定一种语言是单线程还是多线程的最简单方法是看它拥有有多少个调用堆栈。JS 只有一个,所以它是单线程语言。
将JS设计为单线程是由其用途运行环境等因素决定的,作为浏览器脚本语言,JS的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。同时,单线程执行效率高。
1. Event Loop旧印象
大家熟悉的关于事件循环的机制说法大概是:主进程执行完了之后,每次从任务队列里取一个任务执行。如图所示,所有的任务分为同步任务和异步任务,同步任务直接进入任务队列-->主程序执行;异步任务则会挂起,等待其有返回值时进入任务队列从而被主程序执行。异步任务会通过任务队列的机制(先进先出的机制)来进行协调。具体如图所示:
同步和异步任务分别进入不同的执行环境,同步的进入主线程,即主执行栈,异步的进入任务队列。主线程内的任务执行完毕为空,会去任务队列读取对应的任务,推入主线程执行。 上述过程的不断重复就是我们所熟悉的Event Loop (事件循环)。但是promise出现之后,这个说法就不太准确了。
2. Event Loop 后印象
2.1 理论
这里首先用一张图展示JavaScript的事件循环:
直接看这张图,可能黑人问号已经出现在同学的脑海。。。
这里将task分为两大类,分别是macroTask(宏任务)和microTask(微任务).一次事件循环:先运行macroTask队列中的一个,然后运行microTask队列中的所有任务。接着开始下一次循环(只是针对macroTask和microTask,一次完整的事件循环会比这个复杂的多)。
那什么是macroTask?什么是microTask呢?
JavaScript引擎把我们的所有任务分门别类,一部分归为macroTask,另外一部分归为microTack,下面是类别划分:
macroTask:
- setTimeout
- setInterval
- setImmediate
- requestAnimationFrame
- I/O
- UI rendering
microTask:
- process.nextTick
- Promise
- Object.observe
- MutationObserver
我们所熟悉的定时器就属于macroTask,仅仅了解macroTask的机制还是不够的。为直观感受两种队列的区别,下面上代码进行实践感知。
2.2 实践
以setTimeout、process.nextTick、promise为例直观感受下两种任务队列的运行方式。
console.log('main1'); process.nextTick(function() { console.log('process.nextTick1'); }); setTimeout(function() { console.log('setTimeout'); process.nextTick(function() { console.log('process.nextTick2'); }); }, 0); new Promise(function(resolve, reject) { console.log('promise'); resolve(); }).then(function() { console.log('promise then'); }); console.log('main2');
别着急看答案,先以上面的理论自己想想,运行结果会是啥?
最终结果是这样的:
main1
promise
main2
process.nextTick1
promise then// 第二次事件循环
setTimeout
process.nextTick2
process.nextTick 和 promise then在 setTimeout 前面输出,已经证明了macroTask和microTask的执行顺序。但是有一点必须要指出的是。上面的图容易给人一个错觉,就是主进程的代码执行之后,会先调用macroTask,再调用microTask,这样在第一个循环里一定是macroTask在前,microTask在后。
但是最终的实践证明:在第一个循环里,process.nextTick1和promise then这两个microTask是在setTimeout这个macroTask里之前输出的,这是因为Promises/A+规范规定主进程的代码也属于macroTask。
主进程这个macroTask(也就是main1、promise和main2)执行完了,自然会去执行process.nextTick1和promise then这两个microTask。这是第一个循环。之后的setTimeout和process.nextTick2属于第二个循环
别看上面那段代码好像特别绕,把原理弄清楚了,都一样 ~
requestAnimationFrame、Object.observe(已废弃) 和 MutationObserver这三个任务的运行机制大家可以从上面看到,不同的只是具体用法不同。重点说下UI rendering。在HTML规范:event-loop-processing-model里叙述了一次事件循环的处理过程,在处理了macroTask和microTask之后,会进行一次Update the rendering,其中细节比较多,总的来说会进行一次UI的重新渲染。
3. 小结
总而言之,记住一次事件循环:先运行macroTask队列中的一个,然后运行microTask队列中的所有任务。接着开始下一次循环。
参考文献:
- JavaScript Event Loop相关原理解析
- 深入理解事件循环机制
- JavaScript运行机制
以上就是深入分析JavaScript 事件循环(Event Loop)的详细内容,更多关于JavaScript 事件循环(Event Loop)的资料请关注其它相关文章!
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 中国武警男声合唱团《辉煌之声1天路》[DTS-WAV分轨]
- 紫薇《旧曲新韵》[320K/MP3][175.29MB]
- 紫薇《旧曲新韵》[FLAC/分轨][550.18MB]
- 周深《反深代词》[先听版][320K/MP3][72.71MB]
- 李佳薇.2024-会发光的【黑籁音乐】【FLAC分轨】
- 后弦.2012-很有爱【天浩盛世】【WAV+CUE】
- 林俊吉.2012-将你惜命命【美华】【WAV+CUE】
- 晓雅《分享》DTS-WAV
- 黑鸭子2008-飞歌[首版][WAV+CUE]
- 黄乙玲1989-水泼落地难收回[日本天龙版][WAV+CUE]
- 周深《反深代词》[先听版][FLAC/分轨][310.97MB]
- 姜育恒1984《什么时候·串起又散落》台湾复刻版[WAV+CUE][1G]
- 那英《如今》引进版[WAV+CUE][1G]
- 蔡幸娟.1991-真的让我爱你吗【飞碟】【WAV+CUE】
- 群星.2024-好团圆电视剧原声带【TME】【FLAC分轨】