这个是ES6的箭头函数,res =>可以理解为function(res)
箭头函数的最大好处就是省略了var that=this 从而将this改为静态。
var 函数名 = 参数名 => 返回值;
var f = v => v; //等同于 var f = function(v){ return v; };
如果不需要参数或有多个参数,要使用圆括号
var f = () => 5; var sum = (num1,num2) => num1+num2;
如果函数的代码多于一条,就必须使用大括号将其括起来,并使用retun语句
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
如果函数返回一个对象,那么必须用圆括号将其括起来
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
箭头函数可以简化回调函数
如果在小程序中直接使用箭头函数的话会导致 this 丢失。
代码如下:
Page({ onLoad: () > { console.log(this) // 此时的 this 并不指向当前 page } })
那么这种情况下,想要实现很多功能都很不方便了, 比如接受参数根据参数拉去信息等。
我的解决方案很简单,使用立即执行函数
代码如下:
Page({ onLoad: function() { let that = this ;(async () => { console.log(that) // 使用that,that 的作用域依然是 page 对象 // 欢乐的调用其他的任何操作,还能享用异步同步写法 await that.login() await that.query() })(); } })
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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