经常会有人问我,为什么我的Grid不能岁窗口的变得而自动调整。了解后,发现很多人都习惯在渲染子组件的时候将Gird渲染到容器内的一个div里,而这正是问题的所在。

在Ext JS的布局系统中,能控制到的是容器的子组件,而对于渲染到容器中一个DIV的Grid,它并不知道在这容器里添加了一个Grid,当调整大小的时候,也就无法去调整Grid的大小了,而这也就是为什么Grid不会随容器的改变而改变了。

为什么那么多人喜欢使用这种方式来添加子组件呢?我想原因主要有以下两点:
1.不知道如何在容器内添加子组件,
2.习惯了使用JQuery等其他框架的开发方法,一时无法改变

第一个原因,只要是动态添加Grid,搞到很多初学者束手无策,譬如,我的Grid要从远程返回后才知道怎么创建,我怎么去拿这个脚本和添加到容器呢?笔者在学习Ext JS也犯过这样的错误,可以理解。所以,本文的作用就是来解惑的。

办法有两个:一是,使用Ajax把整个Grid(或其他组件的配置对象)加载到本地,然后使用容器的add方法就可以将组件添加到容器;一是直接使用容器的load功能,直接加载子组件并渲染,返回的数据就是子组件的配置对象。

第二个原因是习惯问题,只能自己去修正了,尽快熟悉Ext JS的开发模式就可以很容易改掉这个习惯。

如果是使用Ext JS 4的MVC做开发,基本不会出现这么尴尬的情况了,因而可以将子组件做成视图,然后在控制器中将视图添加到容器中就可以了。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。