演示地址:
http://www.ihuxu.com/project/gcdmove/

调用示例:
var GCDM = gcdMove(oDiv,100,0);
GCDM.startMove();//开始运动
GCDM.stopMove();//结束运动
该段JS代码已经封装好了,代码如下:
简要说明 - obj为要改动的对象元素,通常为某个div;iSpeedX,iSpeedY为div出师的横向(右侧),竖向(下)的初始速度,当然也可以设为零。
复制代码 代码如下:
/**
* @Desc 重力碰撞拖拽运动 - Gravity Crash Drag Move(gcdMove)
* @Author GenialX
* @URL www.ihuxu.com
* @QQ 2252065614
* @Date 2013.06.22
*/
function gcdMove(obj, iSpeedX, iSpeedY) {
_this = this;//public identifier
//construct fun
var gcdMove;
//self defined fun
var start;
_this.startMove;
//other var
var iTimer;
var iLastX = 0;
var iLastY = 0;
//construct fun
start = function() {
clearInterval(iTimer);
iTimer = setInterval(function() {
iSpeedY += 3;
var l = obj.offsetLeft + iSpeedX;
var t = obj.offsetTop + iSpeedY;
if (t >= document.documentElement.clientHeight - obj.offsetHeight) {
iSpeedY *= -0.8;
iSpeedX *= 0.8;
t = document.documentElement.clientHeight - obj.offsetHeight;
} else if (t <= 0) {
iSpeedY *= -1;
iSpeedX *= 0.8;
t = 0;
}
if (l >= document.documentElement.clientWidth - obj.offsetWidth) {
iSpeedX *= -0.8;
l = document.documentElement.clientWidth - obj.offsetWidth;
} else if (l <= 0) {
iSpeedX *= -0.8;
l = 0;
}
if (Math.abs(iSpeedX) < 1) {
iSpeedX = 0;
}
if (iSpeedX == 0 && iSpeedY == 0 && t == document.documentElement.clientHeight - obj.offsetHeight) {
clearInterval(iTimer);
}
obj.style.left = l + 'px';
obj.style.top = t + 'px';
}, 30);
}
_this.startMove = function(){
obj.onmousedown = function(ev) {
clearInterval(iTimer);
var oEvent = ev || event;
var disX = oEvent.clientX - obj.offsetLeft;
var disY = oEvent.clientY - obj.offsetTop;
document.onmousemove = function(ev) {
var oEvent = ev || event;
var l = oEvent.clientX - disX;
var t = oEvent.clientY - disY;
obj.style.left = l + 'px';
obj.style.top = t + 'px';
if(iLastX ==0){
iLastX = l;
}
if(iLastY == 0){
iLastY = t;
}
iSpeedX = l - iLastX;
iSpeedY = t - iLastY;
iLastX = l;
iLastY = t;
}
}
obj.onmouseup = function() {
document.onmousedown = null;
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
start();
}
start();
}
_this.stopMove = function(){
clearInterval(iTimer);
obj.onmousedown = null;
document.onmousemove = null;
obj.onmouseup = null;
iLastX = 0;
iLastY = 0;
iSpeedX = 0;
iSpeedY = 0;
disX = 0;
disY = 0;
}
//CONSTRUCT AREA
var gcdMove = function() {
if (!iSpeedX) {
iSpeedX = 0;
}
if (!iSpeedY) {
iSpeedY = 0;
}
}
gcdMove();
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。