今天我们来说一说vue1.0和vue2.0的主要变化有哪些
一.在每个组件模板,不在支持片段代码
VUE1.0是:
<template> <h3>我是组件</h3><strong>我是加粗标签</strong> </template>
VUE2.0:必须有根元素,包裹住所有的代码
<template id="aaa"> <div> <h3>我是组件</h3> <strong>我是加粗标签</strong> </div> </template>
二.关于组件定义
VUE1.0定义组件的方式有:
Vue.extend 这种方式,在2.0里面有,但是有一些改动
Vue.component(组件名称,{ 在2.0继续能用 data(){} methods:{} template: });
VUE2.0定义组件的方式则更为简单
var Home={ template:'' -> 相当于Vue.extend() };
三.生命周期的变化
vue1.0的生命周期为
init ->初始化 created ->创建 beforeCompile ->编译之前 compiled ->编译完成 ready √ -> mounted beforeDestroy ->销毁之前 destroyed ->已经销毁
vue2.0的生命周期为(标*的为经常用的)
beforeCreate 组件实例刚刚被创建,属性都没有 created 实例已经创建完成,属性已经绑定 beforeMount 模板编译之前 mounted 模板编译之后,代替之前ready * beforeUpdate 组件更新之前 updated 组件更新完毕 * beforeDestroy 组件销毁前 destroyed 组件销毁后
以上所述是小编给大家介绍的vue学习笔记之vue1.0和vue2.0的区别介绍,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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