限制范围的拖拽,要求被拖拽的对象必须在客户区可见范围!
div是body的子元素,div的left/top是针对body的,不是针对可见客户区的,所以在拖拽的过程中不得不考虑被卷走的部分,因为网页文档可能很大,无论宽度还是高度都可能大于客户区,等于客户区大小就很好处理,大于的话就得考虑scrollTop和scrollLeft,否则div会跟鼠标脱离,因为距离都算错了。
/*切记:凡是clientX/Y 的 一定记得卷走的部分*/ document.body是DOM中Document对象里的body节点, document.documentElement是文档对象根节点(html)的引用, document.documentElement.scrollHeight网页整体高度
function getPos(ev) { var st = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; var sl = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft; return {x:sl+ev.clientX, y:st+ev.clientY}; }
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>客户区可见范围限制拖拽</title> <style type="text/css"> * { padding: 0; margin: 0; } #div1 { width: 100px; height: 100px; background: orange; position: absolute; } </style> </head> <body style="width: 200000px;height: 200000px;"> <div id="div1"></div> <script type="text/javascript"> var oDiv = document.getElementById('div1'); function getStyle(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, null)[attr]; } } //getPos得到的是鼠标当前位置距离页面最左/上边的距离,包括被卷走的部分 function getPos(ev) { var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft; return { x : scrollLeft + ev.clientX, y : scrollTop + ev.clientY }; } function getScrollPos() { var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft; return { x : scrollLeft, y : scrollTop }; } oDiv.onmousedown = function(ev) { var oEvent = ev || event; var pos = getPos(oEvent); var disX = pos.x - parseInt(getStyle(oDiv, 'left')); var disY = pos.y - parseInt(getStyle(oDiv, 'top')); document.onmousemove = function(ev) { var oEvent = ev || event; var l = oEvent.clientX - disX; var t = oEvent.clientY - disY; if (l < 0) { l = 0; } else if (l > document.documentElement.clientWidth - oDiv.offsetWidth) { l = document.documentElement.clientWidth - oDiv.offsetWidth; } if (t < 0) { t = 0; } else if (t > document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight) { t = document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight; } l = l + getScrollPos().x;//最后left是相对于body的,加上卷走的部分scrollLeft; t = t + getScrollPos().y;//加上卷走的高度scrollTop // oDiv.style.left = l + 'px'; // oDiv.style.top = t + 'px'; oDiv.style.cssText = ';left:' + l + 'px;top:' + t + 'px;'; }; document.onmouseup = function() { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; }; </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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