如果我们具有下面的DOM结构:
<div ng-controller="MyCtrl"> <loader>滑动加载</loader> </div>
同时我们的控制器具有如下的签名:
var myModule = angular.module("MyModule", []); //首先定义一个模块并在模块下挂载控制器,第二个参数为一个数组,其中函数前面的参数都是会被注入到函数形参上面的 myModule.controller('MyCtrl', ['$scope', function($scope){ $scope.loadData=function(){ console.log("加载数据中..."); } }]);
同时指令的签名如下:
myModule.directive("loader", function() { return { restrict:"AE",//Element,Attribute link:function(scope,element,attrs){ element.bind('mouseenter', function(event) { //scope.loadData(); // scope.$apply("loadData()"); // 注意这里的坑,howToLoad会被转换成小写的howtoload }); } } });
这时候我们的指令通过scope.loadData或者scope.$apply就可以完成对控制器的调用了。但是如果我们具有两个控制器呢"htmlcode">
var myModule = angular.module("MyModule", []); //首先定义一个模块并在模块下挂载控制器,第二个参数为一个数组,其中函数前面的参数都是会被注入到函数形参上面的 myModule.controller('MyCtrl', ['$scope', function($scope){ $scope.loadData=function(){ console.log("加载数据中..."); } }]); myModule.controller('MyCtrl2', ['$scope', function($scope){ $scope.loadData2=function(){ console.log("加载数据中...22222"); } }]);
这时候在我们的指令中如何调用方法呢,按照上面的方式的话那么那么就会面临问题:MyCtrl2没有我们的loadData,而只有loadData2!这时候我们就需要使用后面的指令自定义属性了!
我们定义了两个controller控制器,分别为MyCtrl,MyCtrl2,这两个控制器都使用了我们自己定义的指令load:
<!doctype html> <html ng-app="MyModule"> <head> <meta charset="utf-8"> </head> <body> <!--第一个控制器MyCtrl--> <div ng-controller="MyCtrl"> <loader howToLoad="loadData()">滑动加载</loader> </div> <!--第二个控制器MyCtrl2--> <div ng-controller="MyCtrl2"> <loader howToLoad="loadData2()">滑动加载</loader> </div> </body> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/angular.js">我们自定义了Controller代码如下:
var myModule = angular.module("MyModule", []); //首先定义一个模块并在模块下挂载控制器,第二个参数为一个数组,其中函数前面的参数都是会被注入到函数形参上面的 myModule.controller('MyCtrl', ['$scope', function($scope){ $scope.loadData=function(){ console.log("加载数据中..."); } }]); myModule.controller('MyCtrl2', ['$scope', function($scope){ $scope.loadData2=function(){ console.log("加载数据中...22222"); } }]); //在模块下挂载一个loader指令 myModule.directive("loader", function() { return { restrict:"AE",//Element,Attribute link:function(scope,element,attrs){ element.bind('mouseenter', function(event) { //scope.loadData(); // scope.$apply("loadData()"); // 注意这里的坑,howToLoad会被转换成小写的howtoload // scope.$apply(attrs.howtoload); //其中scope为POJO,但是有一系列的工具方法如$watch,$apply等 }); } } });很显然这里有两个控制器,分别为MyCtrl和MyCtrl2,我们的指令如何知道调用那一个Controller?这时候我们就需要为我们的指令指定不同的属性,用这个属性来判断不同的controller调用,这样我们的指令就可以在不同的controller中调用了!
总结:之所以定义指令就是为了复用,为了让指令和不同的控制器进行交互就会为指令定义不同的配置项,这就是指令和控制器进行数据交互的原理之所在!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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