最近在学习VUE。自己就在研究怎么用VUE实现一个组件的封装,今日就算留个笔记
前言
返回顶部这个功能用jq实现,好容易实现,一个animate配合scrollTo就搞定了
今天我们来试试vue封装一个原生js实现的返回顶部;
写起来够呛,借助github,看了别人的gist,稍微封装了下;
当然不是用scrollTo直接调位那种,没有过渡效果怎么说得过去!!还是捣鼓出来了.
废话不多说,看效果图…
效果图
实现思路
- 过渡用的是requestAnimationFrame,这货只支持IE10+,所以必须做兼容
- 滚动视图是window.pageYOffset,这货支持IE9+;
- 为了让可控性更强,图标采用iconfont,具体瞅代码
你能学到什么"htmlcode">
总结 从心血来潮到折腾出来,为了兼顾兼容性和拓展性,好像几个小时了. 不过实现了.你再搬到其他语言,类似ng4,也就是十来分钟的事情, 思路会了,实现更多的是写法而已,至于性能优化,可以一边写一边考虑,也可以实现后有空再优化. 希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
export function scrollIt(
destination = 0,
duration = 200,
easing = "linear",
callback
) {
// define timing functions -- 过渡动效
let easings = {
// no easing, no acceleration
linear(t) {
return t;
},
// accelerating from zero velocity
easeInQuad(t) {
return t * t;
},
// decelerating to zero velocity
easeOutQuad(t) {
return t * (2 - t);
},
// acceleration until halfway, then deceleration
easeInOutQuad(t) {
return t < 0.5 "ms", "moz", "webkit", "o"];
for (var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
window.requestAnimationFrame =
window[vendors[x] + "RequestAnimationFrame"];
window.cancelAnimationFrame =
window[vendors[x] + "CancelAnimationFrame"] ||
window[vendors[x] + "CancelRequestAnimationFrame"];
}
if (!window.requestAnimationFrame)
window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
var currTime = new Date().getTime();
var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
var id = window.setTimeout(function() {
callback(currTime + timeToCall);
}, timeToCall);
lastTime = currTime + timeToCall;
return id;
};
if (!window.cancelAnimationFrame)
window.cancelAnimationFrame = function(id) {
clearTimeout(id);
};
})();
function checkElement() {
// chrome,safari及一些浏览器对于documentElemnt的计算标准化,reset的作用
document.documentElement.scrollTop += 1;
let elm =
document.documentElement.scrollTop !== 0
"htmlcode">
<template>
<div class="back-to-top" @click="backToTop" v-show="showReturnToTop" @mouseenter="show" @mouseleave="hide">
<i :class="[bttOption.iClass]" :style="{color:bttOption.iColor,'font-size':bttOption.iFontsize}"></i>
<span class="tips" :class="[bttOption.iPos]" :style="{color:bttOption.textColor}" v-show="showTooltips">{{bttOption.text}}</span>
</div>
</template>
<script>
import { scrollIt } from './scrollIt'; // 引入动画过渡的实现
export default {
name: 'back-to-top',
props: {
text: { // 文本提示
type: String,
default: '返回顶部'
},
textColor: { // 文本颜色
type: String,
default: '#f00'
},
iPos: { // 文本位置
type: String,
default: 'right'
},
iClass: { // 图标形状
type: String,
default: 'fzicon fz-ad-fanhuidingbu1'
},
iColor: { // 图标颜色
type: String,
default: '#f00'
},
iFontsize: { // 图标大小
type: String,
default: '32px'
},
pageY: { // 默认在哪个视图显示返回按钮
type: Number,
default: 400
},
transitionName: { // 过渡动画名称
type: String,
default: 'linear'
}
},
data: function () {
return {
showTooltips: false,
showReturnToTop: false
}
},
computed: {
bttOption () {
return {
text: this.text,
textColor: this.textColor,
iPos: this.iPos,
iClass: this.iClass,
iColor: this.iColor,
iFontsize: this.iFontsize
}
}
},
methods: {
show () { // 显示隐藏提示文字
return this.showTooltips = true;
},
hide () {
return this.showTooltips = false;
},
currentPageYOffset () {
// 判断滚动区域大于多少的时候显示返回顶部的按钮
window.pageYOffset > this.pageY "scss">
.back-to-top {
position: fixed;
bottom: 5%;
right: 100px;
z-index: 9999;
cursor: pointer;
width: auto;
i {
font-size: 32px;
display: inline-block;
position: relative;
text-align: center;
padding: 5px;
background-color: rgba(234, 231, 231, 0.52);
border-radius: 5px;
transition: all 0.3s linear;
&:hover {
border-radius: 50%;
background: #222;
color: #fff !important;
}
}
.tips {
display: inline-block;
position: absolute;
word-break: normal;
white-space: nowrap;
width: auto;
font-size: 12px;
color: #fff;
z-index: -1;
}
.left {
right: 0;
top: 50%;
margin-right: 50px;
transform: translateY(-50%);
}
.right {
left: 0;
top: 50%;
margin-left: 50px;
transform: translateY(-50%);
}
.bottom {
bottom: 0;
margin-top: 50px;
}
.top {
top: 0;
margin-bottom: 50px;
}
}
</style>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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