本文实例为大家分享了js拖拽效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <style>
    *{
      margin:0;
      padding:0;
    }
    html,body{
      width:100%;
      height:100%;
    }
    #box{
      position:absolute;
      top:50%;
      left:50%;
      width:200px;
      height:200px;
      background:#ff6600;
      margin:-100px 0 0 -100px;
      cursor:move;
      /*
        不知道宽高的情况下的居中
      position:absolute;
      top:0;
      left:0;
      right:0;
      bottom:0;
      margin:auto;
      */  
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id='box'>
    
  </div>
  <script>
    //JS实现让当前的元素在屏幕居中的位置
    var box = document.getElementById('box');
    // box.style.top = ((document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight)-box.offsetHeight)/2 + "px";

    // box.style.left = ((document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth)-box.offsetWidth)/2 + "px";
    //拖拽的原理
    /*
      当鼠标在盒子上按下的时候,我们开始拖拽(给盒子绑定onmousemove和onmouseup),当鼠标移动的时候,我们计算盒子的最新位置
      当鼠标抬起的时候说明拖拽结束了,我们的move和up就没用了,我们再把这两个方法移除
    */
    box.onmousedown = down;
    function down(e){
      e = e || window.event;
      //记录开始位置的信息
      this["strX"] = e.clientX;
      this["strY"] = e.clientY;
      this["strL"] = parseFloat(this.style.left);
      this["strT"] = parseFloat(this.style.top);
      //给元素绑定移动和抬起的事件
      if(this.setCapture){
        this.setCapture()//把当前的鼠标和this绑定在一起
        this.onmousemove = move;
        this.onmouseup= up;
      }else{
        var _this = this;
        document.onmousemove = function(e){
          // move(e)//这个里面的this是window
          move.call(_this,e);
        }
          ;
        document.onmouseup= function(e){
          up.call(_this,e);
        };
      }
      
    }
    function move(e){
      e = e || window.event;
      var curL = (e.clientX-this["strX"])+this["strL"];
      var curT = (e.clientY-this["strY"])+this["strT"];
      //边界判断
      var minL = 0,minT = 0,maxL = (document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth) - this.offsetWidth,maxT = (document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight) - this.offsetHeight;
      curL = curL < minL "px";
      this.style.top = curT + "px";
    }
    function up(e){
      if(this.releaseCapture){
        this.releaseCapture();//把当前的鼠标和盒子解除绑定
        this.onmousemove = null;
        this.onmouseup= null;
      }else{
        document.onmousemove = null;
        document.onmouseup= null;
        //这样绑定的话,move和up绑定的this都是document
      }
      
    }
    //当鼠标移动过快的时候,我们的鼠标会脱离盒子,导致盒子的mousemove和mouseup事件都移除不到->"鼠标焦点丢失"
    //在IE和火狐浏览器中,我们用一个方法把盒子和鼠标绑定在一起即可。
    //鼠标再快也跑不出去文档:我们把mousemove和mouseup绑定给document
  </script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。