目录
* 核心例子 * 修改成静态变量(const)或块级变量(let) * 开始修改 * 疑问解释(重复定义会发生什么) * 疑问解释(let的块级作用域是怎样的) * 疑问解释(const定义的变量在基础数据类型和引用类型中的差异) * 修改成Promise的形式 * 预备知识(回调函数是什么) * 预备知识(如何把回调函数改为Promise) * 开始修改 * 修改成箭头函数(Arrow Function) * 预备知识(箭头函数是什么) * 预备知识(箭头函数函数中的this是个坑) * 开始修改 * 修改拼接字符串成模板字符串 * 预备知识(字符串的拼接方式) * 预备知识(改为模板字符串的方式) * 开始修改 * 修改成解构的对象 * 修改成Class
核心例子
文中的例子,请在最新的Chrome中测试。关于配置ES6转ES5的环境,不在本文探讨的范畴。
// 定义一个学生构造函数 var People = function(name, age) { this.name = name this.age = age } // 创建小明实例 var xiaoming = new People('xiaoming', 18) // 定义一个考试函数 // 定义两个回调函数,在适当的时候把参数传进去 var examStart = function(callbackSucc, callbackFail) { var result = prompt('1+5=') if(result === '6') { callbackSucc('Awesome. Your answer is ' + result) } else { callbackFail('You can try again. Your answer is ' + result) } } // 开始考试 // 传入的两个回调函数分别处理结果 examStart(function(res) { console.log(res) }, function(res) { console.log(res) })
修改成静态变量(const)或块级变量(let)
当你变量的值需要修改的时候,应该使用块级变量(let)。其他时候,使用静态变量(const)。
无论是静态变量(const)还是块级变量(let),都不能重复定义,否则会报错。
静态变量(const)一旦定义,数据类型不可更改。但是引用类型,如Array,Object,都可以用相应的原型方法对数据的内部进行操作。
开始修改
我们这里定义的变量都不需要修改,所以直接全部改为const。在项目中,判断是改为const还是let有一个技巧,可以使用编辑器的变量复选功能(如,sublime中是双击变量名之后ctrl+d)。然后判断代码中是否对这个变量进行过赋值,以及根据自己的判断是否需要对这个变量进行修改,不需要则用const。
// 修改一 var ==> const const Student1 = function(name, age) { this.name = name this.age = age } // 修改二 var ==> const const xiaoming1 = new Student1('xiaoming', 18) // 修改三 var ==> const const examStart1 = function(callbackSucc, callbackFail) { // 修改四 var ==> const const result = prompt('1+5=') if(result === '6') { callbackSucc('Awesome. Your answer is ' + result) } else { callbackFail('You can try again. Your answer is ' + result) } } examStart1(function(res) { console.log(res) }, function(res) { console.log(res) })
疑问解释(重复定义会发生什么)
const author = 'bw2' const author = 'bw3' // Uncaught SyntaxError: Identifier 'author' has already been declared let author = 'bw4' // Uncaught SyntaxError: Identifier 'author' has already been declared
疑问解释(let的块级作用域是怎样的)
// let定义的变量存在块级作用域 if(true) { let test1 = 2333 } console.log(test1) // Uncaught ReferenceError: t is not defined // var定义的变量不存在,会直接成为全局变量 if(true) { var test2 = 2333 } console.log(test2) // 2333
疑问解释(const定义的变量在基础数据类型和引用类型中的差异)
开始例子之前,先回顾以下基础数据类型。Number、String、Boolean、null、undefined、Symbol。其中Symbol是ES6新加的。除基础数据类型外,皆为引用类型。常见的引用类型是Array,Object。
// const定义的变量值是基础数据类型时,不能修改值,也不能修改类型 const num = 2333 num = 2334 // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. num = '' // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. // const定义的变量值是引用类型时,可以修改值 const obj = {} obj.test = 2333 console.log(obj.test) // 2333 const arr = [] arr.push(1) console.log(arr) // [1]
修改成Promise的形式
从应用的角度上来讲,Promise的主要作用是可以把回调函数,改为链式调用的模式。
当存在多个嵌套的回调函数时,代码的缩进层级将会非常多,不利于阅读。这时Promise就登场了。
如果只有一个回调函数,不涉及到错误处理,则不建议修改为Promise的形式。
预备知识(回调函数是什么)
回调函数是指,定义一个函数,传入的参数是一个函数。然后在函数中特定的位置,执行这个传入的函数,并将需要用到的数据,作为参数传入。回调函数常见于异步编程。比如发送Ajax请求和NodeJS中的异步文件操作。百闻不如一见,我们看个最简单的例子吧。
// 定义一个支持传入回调函数的函数 function fun1(callback) { // 执行传入的函数,并将值2333作为参数传入 callback(2333) } // 执行定义的函数 fun1(function(res){ // 输出传入的参数 console.log(res) })
预备知识(如何把回调函数改为Promise)
这里只是为了举个例子,不涉及错误处理的时候,不建议修改为Promise。
function fun2() { // 在函数中返回一个Promise对象 // resolve和reject都是函数 return new Promise(function(resolve, reject){ // resolve函数中的参数将会出现在.then方法中 // reject函数中的参数将会出现在.ctch方法中 resolve(2333) }) } fun2().then(function(res){ console.log(res) // 2333 })
开始修改
Promise是通过resolve和reject来分别把正确结果,和错误提示放在链式调用的.then和.catch方法里。
const examStart2 = function() { // 返回一个Promise对象 return new Promise(function(resolve, reject) { var result = prompt('1+5=') if(result === '6') { resolve('Awesome. Your answer is ' + result) } else { reject('You can try again. Your answer is ' + result) } }) } examStart2() .then(function(res) { console.log(res) }) .catch(function(err) { console.log(err) })
修改成箭头函数(Arrow Function)
预备知识(箭头函数是什么)
箭头函数是一个用来帮我们简化函数结构的一个小工具。
// 普通函数形式 const add1 = function(a, b) { return a + b } add1(1, 2) // 3 // 箭头函数形式 const add2 = (a, b) => a + b add2(1, 2) // 3
预备知识(箭头函数函数中的this是个坑)
// 箭头函数没有独立的this作用域 const obj1 = { name: 'bw2', showName: () => { return this.name } } obj1.showName() // "" // 解决方案:改为function模式 const obj2 = { name: 'bw2', showName: function() { return this.name } } obj2.showName() // "bw2"
开始修改
var examStart3 = function() { // 修改一 return new Promise((resolve, reject) => { var result = prompt('1+5=') if(result === '6') { resolve('Awesome. Your answer is ' + result) } else { reject('You can try again. Your answer is ' + result) } }) } // 修改二 examStart3().then((res) => console.log(res)).catch((err) => console.log(err))
修改拼接字符串成模板字符串
预备知识(字符串的拼接方式)
const xh1 = 'xiaohong' console.log('I\'m ' + xh1 + '.') // I'm xiaohong.
预备知识(改为模板字符串的方式)
字符串模板使用的不再是单引号了,是在英文输入状态下的`键(ESC下面那个)。
const xh2 = 'xiaohong' console.log(`I'm ${xh2}.`) // I'm xiaohong.
开始修改
var examStart4 = function() { return new Promise((resolve, reject) => { var result = prompt('1+5=') if(result === '6') { // 修改一 resolve(`Awesome. Your answer is ${result}`) } else { // 修改二 reject(`You can try again. Your answer is ${result}`) } }) } examStart4().then((res) => console.log(res)).catch((err) => console.log(err))
修改成解构的对象
对象解构常用在NodeJS导入包内的某个模块时。对于自己写的对象,如果需要进行解构,则要确保对象内的命名被解构出来不会造成冲突。这里是为了举例子方便,没有使用很独特的命名。
const People2 = function(name, age) { this.name = name this.age = age } const xiaoming2 = new People2('xiaoming2', 18) // 开始结构 const {name, age} = xiaoming2 // 现在可以独立访问了 console.log(name) // xiaoming2 console.log(age) // 18
修改成Class
类是一个语法糖,但是这并不妨碍我们去食用他。
在React中,模板的定义,通常是类,生命周期方法也是写在类中。
class People3 { constructor(name, age){ this.name = name this.age = age } showName() { return this.name } } const xiaoming3 = new People3('xiaoming3', 18) console.log(xiaoming3) // People {name: "xiaoming3", age: 18} console.log(xiaoming3.showName()) // xiaoming3
不过瘾?文章已经结束了。但是关于ES6的探索,还会继续保存更新。
以上这篇把JavaScript代码改成ES6语法不完全指南(分享)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
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而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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