最近参与了cocos creator的研究,开发小游戏,结果被一个事件坑得不行不行的。现在终于解决了,分享给大家。
原理
1.触控事件是针对节点的
2.触控事件的冒泡,是直接关系冒泡,父子可以,孙子不行,就是不能隔代冒泡
3.父节点不响应触控事件,肯定是被孩子节点遮挡了,只要孩子节点也监听一下事件,父节点就可以响应了
4.触控位置是绝对坐标,相对于整个canvas,节点位置相对于父节点,相对位置可以与绝对坐标相互转化
5.节点是否被触控到,touch start事件可以肯定被触摸到,但是一个节点触摸到必须等待其结束,另一个节点才能响应touch事件
6.判断是否框选中,根据坐标计算相互交叉即是选中。就是说我从触控起点->触控终点 构成的矩形区域,与节点的矩形存在重叠,就是被框选。本例中,采用比较粗略的算法实现,根据横坐标的范围是否包含子节点的横坐标判断是否选中。
7.计算某个数值是否在某一范围内,首先计算出范围的最大值、最小值,然后作比较即可。
核心代码
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { // foo: { // default: null, // The default value will be used only when the component attaching // to a node for the first time // url: cc.Texture2D, // optional, default is typeof default // serializable: true, // optional, default is true // visible: true, // optional, default is true // displayName: 'Foo', // optional // readonly: false, // optional, default is false // }, // ... poker:{ default:null, type:cc.Node }, cardMask:{ default:null, type: cc.Prefab } }, // use this for initialization onLoad: function () { //牌 this.cards = this.poker.children; //牌初始位置 this.cardInitY = this.cards[0].y; //触摸选择到的牌 this.touchedCards = []; //选中的牌 this.selectedCards = []; console.info(this.cards); }, start: function () { // this.cards = this.poker.children; // console.info(this.cards); this.addTouchEvent(); }, /** * 添加事件 */ addTouchEvent:function(){ //父节点监听touch事件(直接子节点必须注册同样的事件方能触发) this.poker.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function (event) { console.log('poker TOUCH_START'); //牌 var card = event.target; //起始触摸位置(和第一张card一样,相对于poker的位置) this.touchStartLocation = this.cards[0].convertTouchToNodeSpace(event); console.log('touch start Location:'+ JSON.stringify(this.touchStartLocation)); //计算牌位置 var index = 0; for(var i=0;i<this.cards.length;i++){ var c = this.cards[i]; if(c.name == card.name){ index = i; break; } } //暂存第一次触摸到的牌 var touchedCard = { index:index, card:card }; this.firstTouchedCard = touchedCard; //暂存 this.pushTouchedCards(touchedCard.index,touchedCard.card); }, this); //父节点监听touch事件(直接子节点必须注册同样的事件方能触发) this.poker.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, function (event) { console.log('poker TOUCH_MOVE'); //先清除原先触摸到的牌 this.clearTouchedCards(); //保存第一张牌 this.pushTouchedCards(this.firstTouchedCard.index,this.firstTouchedCard.card); //触摸点转换为card节点坐标 var nodeLocation = this.cards[0].convertTouchToNodeSpace(event); console.log('touch nodeLocation:'+ JSON.stringify(nodeLocation)); var x = nodeLocation.x; var y = nodeLocation.y; //找到当前选中的牌 var currentCard = null; for(var i=0;i< this.cards.length;i++){ var card = this.cards[i]; var cardX = card.x; var cardY = card.y; console.log('card x='+cardX+',y='+cardY); //某张牌范围包括了鼠标位置,选中此牌与触摸开头的所有牌 var cardWidth = i==5 "selected cards is: "+ JSON.stringify(this.selectedCards)); }, // called every frame, uncomment this function to activate update callback // update: function (dt) { // }, });
效果
以上这篇cocos creator Touch事件应用(触控选择多个子节点的实例)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月19日
2024年11月19日
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