关于vue2.0的事件发射和接收,大家都知道$dispatch
和$broadcast
在vue2.0已经被弃用了,取而代之的是更加方便快捷的方式,使用事件中心,组件通过它来互相通信,不管组件在哪一个层都可以通过实例化一个空Vue来实现。上案例:
这是自己写的一个小案例,功能就是点击子组件的加减按钮控制父组件的数量变化。原理就是子组件的加减按钮点击时分发事件,父组件接收事件。相信html和css的代码大家都没问题,这里不赘述,直接说js部分,首先在项目初始化时先给data添加名为eventHub的空Vue对象,作用是让任何组件都可以调用事件发射和接收的方法。代码如下:
在点击加号按钮时向父组件派发事件:
由于我写的json数据是两层的:
所以两层循环把数据展示在页面上,要精确将某个食物的数量显示必须知道第一大类和这一大类下这个食物的索引值,在这里在html那里先把两个索引传进子组件,在分发事件时再和数量一起打包成对象发射给父组件。
记得子组件要在props里对child,parent进行声明,接着是父组件对发射过来的countFunc进行接收:
到了这个时候将子组件传过来的countFunc里的obj进行console.log(),你会发现父组件已经接收了一个对象:Object {count: 1, index: 0, parent: 0},也就是当我点击一下苹果的加号按钮时传过来count为1说明数量为1,parent索引为0说明是第一大类,index为0说明是第一大类下的苹果,至此已经实现了父子组件之间的事件发射和接收。
完整代码如下:
1.父组件:
2.子组件:
总结
以上所述是小编给大家介绍的Vue2.0父组件与子组件之间的事件发射与接收,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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