本文介绍了layui中的树形关于取值传值问题,分享给大家,具体如下:
这个是我们需要的效果,实际操作中会先执行渲染 然后在执行方法,然后我们发现树形的JSON是空,调试了N遍一直以为是优先级别的问题了。
最后解决方案是
<script type="text/javascript"> ////layui 的 form 模块 var form = ""; layui.use(['form'], function () { // $ = layui.jquery; form = layui.form; //获取节点数据 getTreeData(); //return false; }); function getTreeData() { $.ajax({ //async: false, type: "post", url: "/api/WebFW//getOrgTree", datatype: "json", contenttype: "application/json; charset=utf-8", success: function (jdata) { var xtree1 = new layuiXtree({ elem: 'xtree1', form: form, data: strToJson(jdata), isopen: true, //false初始关闭,true打开 click: function (data) { //节点选中状态改变事件监听,全选框有自己的监听事件 console.log(data.elem); //得到checkbox原始DOM对象 console.log(data.elem.checked); //是否选中,true选中 alert(data.value); //弹出value值 } }); //获取选中val document.getElementById('btn1').onclick = function () { var oCks = xtree1.GetChecked(); for (var i = 0; i < oCks.length; i++) { alert(oCks[i].value); } } //子节点选中改变,父节点更改自身状态 layuiXtree.prototype.ParendCheck = function (ckelem) { var _this = this; var xtree_p = ckelem.parentNode.parentNode; if (xtree_p.getAttribute('class') == 'layui-xtree-item') { var xtree_all = _this.getChildByClassName(xtree_p, 'layui-xtree-item'); var xtree_count = 0; for (var i = 0; i < xtree_all.length; i++) { if (_this.getChildByClassName(xtree_all[i], 'layui-xtree-checkbox')[0].checked) { xtree_count++; } } if (xtree_count <= 0) { _this.getChildByClassName(xtree_p, 'layui-xtree-checkbox')[0].checked = false; _this.getChildByClassName(xtree_p, 'layui-xtree-checkbox')[0].nextSibling.classList.remove('layui-form-checked'); } else { _this.getChildByClassName(xtree_p, 'layui-xtree-checkbox')[0].checked = true; _this.getChildByClassName(xtree_p, 'layui-xtree-checkbox')[0].nextSibling.classList.add('layui-form-checked'); } this.ParendCheck(_this.getChildByClassName(xtree_p, 'layui-xtree-checkbox')[0]); } } //渲染之前按照选中的末级去改变父级选中状态 layuiXtree.prototype.ParentCheckboxChecked = function (e) { var _this = this; if (e.parentNode.parentNode.getAttribute('class') == 'layui-xtree-item') { var _pe = _this.getChildByClassName(e.parentNode.parentNode, 'layui-xtree-checkbox')[0]; _pe.checked = true; _this.ParentCheckboxChecked(_pe); } } //获取全部选中的末级checkbox对象 layuiXtree.prototype.GetChecked = function () { var _this = this; var arr = new Array(); var arrIndex = 0; var cks = _this.getByClassName('layui-xtree-checkbox'); for (var i = 0; i < cks.length; i++) { if (cks[i].checked && cks[i].getAttribute('data-xend') == '1') { arr[arrIndex] = cks[i]; arrIndex++; } } return arr; } //获取全部的原始checkbox对象 layuiXtree.prototype.GetAllCheckBox = function () { var _this = this; var arr = new Array(); var arrIndex = 0; var cks = _this.getByClassName('layui-xtree-checkbox'); for (var i = 0; i < cks.length; i++) { arr[arrIndex] = cks[i]; arrIndex++; } return arr; } //根据值来获取其父级的checkbox原dom对象 layuiXtree.prototype.GetParent = function (a) { var _this = this; var cks = _this.getByClassName('layui-xtree-checkbox'); for (var i = 0; i < cks.length; i++) { if (cks[i].value == a) { if (cks[i].parentNode.parentNode.getAttribute('id') == _this._container.getAttribute('id')) return null; return _this.getChildByClassName(cks[i].parentNode.parentNode, 'layui-xtree-checkbox')[0]; } } return null; } } }); } function strToJson(str) { var json = (new Function("return " + str))(); return json; } </script>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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