说明

分享一个满天星导航栏的效果,代码不多,但效果挺好看,先看看效果图吧。

JavaScript满天星导航栏实现方法

解释

实现这个效果,需要掌握的知识不用很多,知道简单的CSS,会用JS 获取元素, 能绑定事件基本就足够了。
好的,我们直接来看代码,注释已经写的很详细了,不想看有注释的,点这里点击预览。

<!doctype html>
<html lang="en">
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <style>
body {
 background-color: #000;
 /* 防止出现左右的滚动条 */
 overflow: hidden;
 margin: 0;
 padding: 0;
}
.wrapper {
 width: 100%;
 height: 100px;
}
.wrapper .nav {
 list-style: none;
 width: 800px;
 height: 100px;
 padding: 0;
 margin: 0 auto;
}
.wrapper .nav li {
 width: 25%;
 height: 50px;
 float: left;
 margin-top: 25px;
}
.wrapper .nav li a {
 text-decoration: none;
 color: #fff;
 text-align: center;
 line-height: 50px;
 display: block;
 font-size: 20px;
 font-family: "KaiTi";
}

/* 闪烁的星星 的基本样式 */
.star {
 width: 5px;
 height: 5px;
 background: #fff;
 position: absolute;
 z-index: -1;
}

/* 闪烁动画,改变透明度 */
@keyframes blink {
 from {
 opacity: 0.2;
 }
 to {
 opacity: 1;
 }
}
</style>
 </head>
 <body>
 <div class="wrapper">
  <ul class="nav">
  <li><a href="#" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" >导航1</a></li>
  <li><a href="#" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" >导航2</a></li>
  <li><a href="#" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" >导航3</a></li>
  <li><a href="#" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" >导航4</a></li>
  </ul>
 </div>
<script>

// 定义一个 starrySky 对象
var starrySky = {
 // 星星的数量
 starNum: 100,

 // 星星的大小,返回一个 2 ~ 12 的随机数
 starSize () { return 2 + Math.trunc(Math.random() * 10) },

 // 星星的颜色 
 starColor: "#fff",

 // 线的颜色,鼠标进入导航区域,星星会连成一条线
 lineColor: "#fff",

 // 线的高度
 lineHeight: "3px",

 // 星星连成线的时间
 changeTime: "1s",

 // 初始化方法,生成需要的星星,并调用需要的方法
 init () {
 var html = "";
 // 循环生成星星
 for (var i = 0; i < this.starNum; i++) {
 html += "<div class='star' id='star" + i + "'></div>";
 }
 // 拼接到 元素wrapper 中
 document.querySelector(".wrapper").innerHTML += html;

 // 调用 星星分散 的方法
 this.disperse();

 // 调用 星星聚合连成线 的方法 
 this.combine();
 },
 disperse () {
 // 这个that 保存的是 starrySky 对象
 var that = this;

 // 获取 元素wrapper 的宽度
 var width = document.querySelector('.wrapper').offsetWidth;
 // 获取 元素wrapper 的高度
 var height = document.querySelector('.wrapper').offsetHeight;
 // 循环,开始在元素wrapper 区域内,生成规定数量的 星星,
 for (var i = 0; i < that.starNum; i++) {
 // 星星的 top值,0 ~ 元素wrapper 高度的随机数
 var top = Math.trunc(height * Math.random());
 // 星星的 left值,0 ~ 元素wrapper 宽度的随机数
 var left = Math.trunc(width * Math.random());
 // 星星的大小,调用 starrySky对象的starSize()方法
 var size = that.starSize();
 // 设置分散时每个星星样式
 document.querySelector("#star" + i).style.cssText += `
   top:${top}px;
   left:${left}px;
   width:${size}px;
   height:${size}px;
   background:${that.starColor};
   opacity:${Math.random()};
   border-radius:50%;
   animation:blink 1s ${Math.random() * 2}s infinite alternate;
   `;
 }
 },
 combine () {
 // 这个that 保存的是 starrySky 对象
 var that = this;
 // 查找导航栏 里所有的 a元素,遍历他们,每个都绑定上 鼠标进入 和 鼠标移出 事件
 document.querySelectorAll(".nav li a").forEach(function (item) {
 item.addEventListener("mouseover", function (e) {
 // 这里的this 是触发事件的当前节点对象,就是鼠标进入时候的 a元素
 // 当前a元素的宽度 / 星星数 = 最后连成线时,星星的宽度
 var width = this.offsetWidth / that.starNum;
 // 遍历,为每个星星修改样式,开始连成线
 for (var i = 0; i < that.starNum; i++) {
  // 星星的top 值就是,当前a元素的距离顶部的值 + 当前a元素的高度
  var top = this.offsetTop + this.offsetHeight;
  // 星星的left 值就是,当前a元素的距离左边界的值 + 第i个星星 * 星星的宽度
  var left = this.offsetLeft + i * width
  // 设置每个星星连成线时的样式
  document.querySelector("#star" + i).style.cssText += `
     width:${width}px;
     top:${top}px;
     left:${left}px;
     height:${that.lineHeight};
     background:${that.lineColor};
     opacity:1;
     border-radius:0;
     transition:${that.changeTime};
     animation:blink 1s infinite alternate;
    `;
 }
 });
 // 鼠标移出 调用 星星分散 的方法
 item.addEventListener("mouseout", function () {
 that.disperse();
 });
 }
 );
 },

}
// 调用 starrySky对象的 init方法,实现满天星效果
starrySky.init();
</script>
 </body>
</html>

注意:如果需要修改样式,不要把 nav元素 和 nav 里面的 li元素,给定位了,因为最后线的位置是根据 a元素的 offsetHeight 和 offsetLeft 定位的,如果 nav元素 和 nav 里面的 li元素 定位了,会改变 a元素的offsetParent元素,位置就不对了。

对offsetHeight、offsetLeft 和 offsetParent 不理解的点这里:https://codepen.io/FEWY/pen/MQdoWX

总结

实现这个效果,就是做了一个 starrySky对象,定义好一些必须的属性,主要靠 disperse() 和 combine() 两个方法,需要星星分散的时候调用disperse(),需要星星连成线的时候调用combine(),好的就这样了。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。