本文实例总结了JavaScript常见事件处理程序。分享给大家供大家参考,具体如下:
事件指的是使用者或者浏览器自身执行的某种动作(比如点击事件)。响应这些事件的函数就叫做事件处理程序(或者叫事件监听器)。事件处理程序的名字以“on”为前缀,比如 click 事件的事件处理程序就是 onclick。
1 HTML 事件处理程序
如果某个元素支持某个事件,那么它都有一个与相应的事件处理程序同名的 HTML 属性,我们可以通过这个属性来指定 JS:
<input type="button" value="点我" onclick="alert('点击过咯')"/>
因为这里的脚本是嵌入在 HTML 元素的属性中,所以使用了单引号!
也可以调用在页面的其他地方定义的脚本:
<input type="button" value="Click me" onclick="showMessage()"> <script type="text/javascript"> function showMessage() { console.log("Hello World!"); } </script>
事件处理程序的代码在执行时,可以访问到全局作用域中的任何代码!
这样指定的事件处理程序,会创建一个封装着元素属性值的函数,它有一个局部变量 event,就是事件对象:
<input type="button" value="点我" onclick="alert(event.type)"/>
通过 event 变量,可以直接访问事件对象。在这个函数内部,this 值等于事件的目标元素:
<input type="button" value="点我" onclick="alert(this.value)"/>
可以通过这个动态创建的函数,来扩展它的作用域。在这个函数内部,可以访问 document 以及该元素本身的成员,这个函数是像这样使用 with 来扩展作用域的:
function(){ with(document){ with(this){ //元素属性值 } } }
所以,在事件处理程序中,要访问自己的属性就变得很容易啦 O(∩_∩)O~:
<!-- 输出 “点我” --> <input type="button" value="点我" onclick="alert(value)"/>
如果当前元素是一个表单输入元素,则作用域中还会包含访问表单元素(父元素)的入口,所以这个函数应该是这样的:
function(){ with(document){ with(this.form){ with(this){ //元素属性值 } } } }
这样事件处理程序就无需引用表单元素,就可以直接访问到表单中的其他字段啦O(∩_∩)O~:
<form method="post"> <input type="text" name="username" value=""> <input type="button" value="Echo Usernmame" onclick="console.log(username.value);"> </form>
在 HTML 中直接指定事件处理程序会有这些缺点:
- 时差问题——假设函数是定义在页面最底部,如果用户在页面还未解析到这个函数时,就点击了按钮,就会引发错误。所以很多 HTML 事件处理程序都会被封装在 try-catch 块中:
<input type="button" value="点我" onclick="try{alert(value);} catch(ex){}"/>
- 扩展事件处理程序的作用域链,在不同的浏览器中结果可能会不同。
- HTML 与 JavaScript 代码紧密耦合。要修改事件处理程序,就需要修改两个地方,所以很多开发人员转而使用 JavaScript 来指定事件处理程序。
2 DOM0 级事件处理程序
它是通过将一个函数赋值给事件处理程序的属性,来指定事件处理程序的。要使用这种方法,必须先取得一个要操作的对象的引用。
每个元素(包括 window 和 document) 都有自己的事件处理程序属性,它们通常是小写,比如 onclick。将属性的值设置为函数,就指定了事件处理程序。
DOM0 级事件处理程序是元素的方法,它是在元素的作用域内运行的,因此程序中的 this 引用的是当前元素:
<button id="myBtn">点我</button> <script type="text/javascript"> var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.onclick = function () { console.log(this.id);//myBtn } </script>
可以通过 this 访问元素的任何属性和方法。DOM0 级事件处理程序会在事件流的冒泡阶段被处理。
也可以像这样删除这样指定的事件处理程序:
btn.onclick = null; //删除指定的事件处理程序
注意: 如果使用的是 HTML 指定的事件处理程序,那么 onclick 属性的值就是一个包含着在同名 HTML 特性中指定的代码函数。将相应的属性设置为 null,也可以删除以这种方式指定的事件处理程序。
3 DOM2 级事件处理程序
- addEventListener():指定事件处理程序。
- removeEventListener():删除事件处理程序。
所有的 DOM 节点都包含这两个方法。它们都接受 3 个参数:要处理的事件名、事件处理程序函数、布尔值。最后一个参数如果是 true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。
DOM2 级事件处理程序可以很方便地添加多个事件处理程序:
var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.addEventListener("click", function () { console.log(this.id); }, false); btn.addEventListener("click", function () { console.log("Hello world!"); }, false);
这些事件处理程序会按照添加它们的顺序依序触发。
通过 addEventListener()
添加的事件处理程序只能使用 removeEventListener()
移除!移除时传入的参数必须与添加时的参数相同。这也就意味着通过 addEventListener()
添加的匿名函数将无法被移除:
var handler = function () { console.log("Hi deniro"); }; btn.addEventListener("click", handler, false); btn.removeEventListener("click", handler, false);//移除成功
大多数情况下,都是将事件处理程序添加到事件流的冒泡阶段,这样可以最大限度地兼容浏览器。所以如果不是特别需要,请不要在事件捕获阶段注册事件处理程序。
注意: IE9、Firefox、Safari、Chrome 和 Opera 支持 DOM2 级事件处理程序。
4 IE 事件处理程序
IE 实现了与 DOM 类似的方法:attachEvent()
和 detachEvent()
。它们接受两个参数:事件处理程序名称和事件处理程序函数。因为 IE8 及早期版本只支持事件冒泡,所以使用 attachEvent()
添加的事件处理程序会被添加到冒泡阶段。
这样为按钮添加一个事件处理程序:
var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.attachEvent("onclick", function () { });
IE 的 attachEvent()
与 DOM0 级方法的区别是事件处理程序的作用域不同。 DOM0 级方法中,事件处理程序会在其所属元素的作用域内运行;而使用 attachEvent()
,事件处理程序会在全局作用域中运行,所以 this 等于 window:
var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.attachEvent("onclick", function () { console.log("Clicked"); console.log(this === window);//true;this 为全局作用域 });
也可以为一个元素添加多个事件处理程序:
var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.attachEvent("onclick", function () { console.log("Clicked"); console.log(this === window);//true;this 为全局作用域 }); //IE10 中多个事件是按照事件定义的顺序执行 btn.attachEvent("onclick", function () { console.log("Hello world!"); });
IE8 及之前的版本,是以添加它们的相反顺序进行,IE9 修复了这个问题。
可以通过 detachEvent()
来移除添加的事件处理程序,但必须提供相同的参数。所以它也不能移除之前通过匿名函数添加的事件处理程序。只要能够将对相同函数的引用作为参数,就可以移除添加的事件处理程序咯:
<button id="myBtn">点我</button> <script type="text/javascript"> var btn = document.getElementById("myBtn"); var handler = function () { console.log("Clicked"); } btn.attachEvent("onclick", handler); btn.detachEvent("onclick", handler); </script>
注意: IE 和 Opera 支持 IE 事件处理程序。
5 跨浏览器的事件处理程序
只要恰当地运用能力检测,就能写出跨浏览器的事件处理程序。
var EventUtil = { /** * 添加事件 * @param element 要操作的元素 * @param type 事件名称 * @param handler 事件处理函数 */ addHandler: function (element, type, handler) { if (element.addEventListener) { element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = handler; } }, /** * 移除事件 * @param element 要操作的元素 * @param type 事件名称 * @param handler 事件处理函数 */ removeHandler: function (element, type, handler) { if (element.removeEventListener) { element.removeEventListener(type, handler, false); } else if (element.detachEvent) { element.detachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = null; } } }
这样使用:
<button id="myBtn">点我</button> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/EventUtil.js">还有一点,DOM0 级对每一个事件只支持一个事件处理程序,好在现在只支持 DOM0 级事件处理程序的浏览器几乎已经没有咯,所以不用担心啦 O(∩_∩)O~
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript事件相关操作与技巧大全》、《JavaScript操作DOM技巧总结》、《JavaScript页面元素操作技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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