本文实例讲述了JavaScript常见事件对象与操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
触发 DOM 上的事件时,会生成一个事件对象 event,它包含着所有与事件有关的信息,诸如导致事件的元素、事件的类型以及其他与特定事件相关的信息。所有的浏览器都支持 event 对象,但支持的方式不同。
1 DOM 中的事件对象
兼容 DOM 的浏览器会将 event 对象传入事件处理程序(DOM0 级与 DOM2 级都支持):
var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.onclick = function (event) { console.log(event.type);//"click" }; btn.addEventListener("click",function(event){ console.log(event.type);//"click" ,false};
event.type
保存的是被触发的事件类型。
通过 HTML 属性指定事件处理程序时, event 中保存的是 event 对象:
<input type="button" value="Click Me" onclick="alert(event.type)"/>
event 对象包含着创建它的特定事件相关的属性和方法,所以可能每个特定事件都有自己所特有的属性和方法,不过所有事件都会有这些属性和方法:
在事件处理程序内部,this 始终等于 currentTarget,而 target 等于事件的实际目标。如果直接将事件处理程序指定给目标元素,那么这三个值相等:
<script type="text/javascript"> var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.onclick = function (event) { console.log(event.currentTarget === this);//true console.log(event.target === this);//true } </script>
如果事件处理程序指定到按钮的父节点上,那么它们是不同的:
<script type="text/javascript"> document.body.onclick = function (event) { console.log(event.currentTarget === document.body);//true console.log(this === document.body);//true console.log(event.target === document.getElementById("myBtn"));//true } </script>
如果需要通过一个函数来处理多个事件,那么可以使用 type 属性:
<script type="text/javascript"> var btn = document.getElementById("myBtn"); var handler = function (event) { switch (event.type) { case "click": console.log("Clicked"); break; case "mouseover": event.target.style.backgroundColor = "red"; break; case "mouseout": event.target.style.backgroundColor = ""; break; } }; btn.onclick = handler; btn.onmouseover = handler; btn.onmouseout = handler; </script>
使用 preventDefault()
方法来阻止特定事件的默认行为:
<a id="myLink" href="163.com" rel="external nofollow" rel="external nofollow" >点我</a> <script type="text/javascript"> var link = document.getElementById("myLink"); link.onclick = function (event) { event.preventDefault(); } </script>
注意:只有 cancelable 属性值为 true 的事件,才可以使用 preventDefault()
阻止特定事件的默认行为!
stopPropagation()
会立即阻止事件在 DOM 层次的传播。比如这里在按钮事件中调用 stopPropagation()
,来避免触发注册在 document.body
上的事件处理程序:
<script type="text/javascript"> var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.onclick = function (event) { console.log("Clicked"); event.stopPropagation(); }; document.body.onclick = function (event) { console.log("Body clicked"); }; </script>
eventPhase 属性,可以确定事件当前正处于事件流的哪一个阶段:
<script type="text/javascript"> var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.onclick = function (event) { console.log(event.eventPhase);//2 }; document.body.addEventListener("click", function (event) { console.log(event.eventPhase);//1 }, true);//true 表示捕获阶段 document.body.onclick = function (event) { console.log(event.eventPhase);//3 }; </script>
注意: 只有在事件处理程序执行期间,event 对象才会存在;一旦事件处理程序执行结束,event 对象就会被销毁!
2 IE 中的事件对象
在使用 DOM0 级方法添加事件处理程序时,event 对象是作为 window 对象的一个属性存在:
var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.onclick = function () { var event = window.event; console.log(event.type);//"click" };
如果是通过 HTML 属性指定的事件处理程序,也跟 DOM一样,可以通过 event 变量来访问 event 对象。
IE 的 event 对象也包含着创建它的特定事件相关的属性和方法,所以可能每个特定事件都有自己所特有的属性和方法,不过所有事件都会有这些属性和方法:
因为事件处理程序的作用域是根据它指定的方式来确定的,所以最好是使用 event.srcElement
来得到事件的目标比较靠谱:
<button id="myBtn">点我</button> <script type="text/javascript"> var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.onclick = function () { console.log(window.event.srcElement === this);//true }; btn.attachEvent("onclick", function (event) { console.log(event.srcElement === this);//false }); </script>
将 returnValue 设置为 false,就能阻止默认行为:
<a id="myLink" href="163.com" rel="external nofollow" rel="external nofollow" >点我</a> <script type="text/javascript"> var link = document.getElementById("myLink"); link.onclick = function () { window.event.returnValue = false; } </script>
与 DOM 不同的是,这里没有办法确定事件是否能被取消。
因为 IE 不支持事件捕获,所以只能取消事件冒泡:
<script type="text/javascript"> var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.onclick = function () { console.log("Clicked"); window.event.cancelBubble = true; }; document.body.onclick = function (event) { console.log("Body clicked"); }; </script>
3 跨浏览器的事件对象
我们把之前的 EventUtil 对象进行增强:
var EventUtil = { ... /** * 返回对 event 对象的引用 * @param event * @returns {*} */ getEvent: function (event) { return event "htmlcode"><button id="myBtn">点我</button> <script type="text/javascript"> var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.onclick = function (event) { event = EventUtil.getEvent(event);//确保所有浏览器都能使用 event 对象 var target = EventUtil.getTarget(event); console.log(target); } </script>取消事件默认行为:
<a id="myLink" href="http://www.163.com" rel="external nofollow" >点我</a> <script type="text/javascript"> var link = document.getElementById("myLink"); link.onclick = function (event) { event = EventUtil.getEvent(event); EventUtil.preventDefault(event); } </script>阻止事件传播:
<button id="myBtn">点我</button> <script type="text/javascript"> var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.onclick = function (event) { console.log("Clicked"); event = EventUtil.getEvent(event); EventUtil.stopPropagation(event); }; document.body.onclick = function (event) { console.log("Body clicked"); }; </script>因为 IE 不支持事件捕获,所以 EventUtil 的
stopPropagation()
的方法只能阻止事件冒泡。PS:关于javascript事件说明可参考本站javascript事件与功能说明大全:http://tools.jb51.net/table/javascript_event
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript事件相关操作与技巧大全》、《JavaScript操作DOM技巧总结》、《JavaScript页面元素操作技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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