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本项目仅供爬取体验,每次访问都会实时爬取数据,所以数据返回速度会比较慢,实际操作应该是定时爬取数据然后将数据存进数据库,数据从数据库返回从而提高数据返回效率。
但项目很基础,可以作为以上各个node模块最基础的练手使用,希望可以帮到大家 "htmlcode">
const rp = require('request-promise') const { taskId } = await rp('https://xxx.com/A') const options = { method: 'POST', uri: 'https://xxx.com/B', body: { taskId }, json: true } const result = await rp(options) // { // "errorcode": "40001", // "message": "系统错误", // "status": "failed" // }
接着我使用postman请求A接口,获取新的taskId,再用新的taskId请求B接口,结果却是正常的!
我在反复检查代码,确认请求的参数都是正常的格式之后,一时陷入了无尽的沉思之中。。。
发现
在做了几次尝试之后,我发现使用node请求得到的taskId最后两位数都是0,即1152921504735848700,而使用postman获取的taskId,则是比较正常的是1152921504735848759,接着我在node控制台做如下操作
就是这么一瞬间,顿悟了。A接口里的taskId是个19位数字,而request-promise在将数据解析成json时,导致这个19位的数字丢失了精度,查了下资料,发现js的number类型有个最大安全值,即2的53次方(9007199254740992),超过这个值就会出现精度丢失的问题。 Orz
获取正确的响应数据
由于在一开始使用request-promise包,因此获取的taskId是丢失了精度了,因此改用了node原生的http模块发送请求。
const req = https.request('https://xxx.com/A', (res) => { res.on('data', (chunk) => { // 由于这里获取到的响应数据是JSON字符串,因此19位的数字只是字符串的一部分,这时获取到的taskId就是正确的数字 console.log(`BODY: ${chunk}`); }); res.on('end', () => { console.log('No more data in response.'); }) })
虽然获取到了正常的响应数据,但是这是个JSON字符串,接下来还要把这个字符串解析成JSON,但是用JSON.parse(),又会引起精度丢失的问题,这可真尴尬 Orz
如果这个接口是已方可控的,那么就可以把这个19位数的number转成字符串,这样在解析的时候就不会出错了,但是由于是第三方接口,因此没法改变。那么最快的解决方案,就是换种编程语言请求啊╮(╯_╰)╭
最后的解决
好吧,最后还是用了node,不过我用了比较硬核的方案实现,先在获取的JSON字符串中,找到这个19位的数字,然后为它加上引号,这样再用JSON.parse()解析的时候,就能保持正常的数值,这样接下的流程就自然通了,代码如下
let result = '{"taskId":1152921504735848759,"status":"CREATED","progress":0.0,"success":true}' // JSON.parse(result) 不为19位数补上双引号,直接parse时,精度丢失,结果如下: // { // taskId: 1152921504735848700, // status: 'CREATED', // progress: 0, // success: true // } const taskId = result.match(/[0-9]{19}/)[0] // 正则获取19位数字的值 result = result.replace(taskId,`"${taskId}"`) // 补上双引号 const data = JSON.parse(result) // { // taskId: '1152921504735848759', // 解析出来之后是字符串,因此没有丢失精度 // status: 'CREATED', // progress: 0, // success: true // }
结语
使用node也有一段时间了,因为涉及不到大数计算,因此对于编号啊,ID啊,都是用字符串形式进行存储的,也就一直没有遇到这个问题。这一次居然碰上了,不得不说js在这一方面确实有点弱势,之后也尝试了下使用Go,python进行请求,都是能正确解析不过node使用起来还是很舒服的
以上所述是小编给大家介绍的JS大坑之19位数的Number型精度丢失问题详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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