概念

      error是指程序中的非正常运行状态,在其他编程语言中称为“异常”或“错误”,解释器会为每个错误情形创建并抛出一个Error对象,其中包含错误的描述信息;

      ECMAScript定义了六种类型的错误,除此之外,还可以使用Error构造方法创建自定义的Error对象,并使用throw语句抛出该对象;

      六种错误:

      1)ReferenceError:引用错误,要用的东西没找到;
      2)TypeError:类型错误,错误的调用了对象的方法;
      3)RangeError:范围错误,专指参数超范围;
      4)SyntaxError:语法写错了;
      5)EvalError:eval()方法错误的使用;
      6)URIError:URI地址错误;

Error 的构造:

new Error();

new Error(message);//message:一条可选的错误消息,用于提供关于该异常的细节。

toString():返回一个表示该 Error 对象的预定义字符串。

Error 类实例表示的错误或异常通常配合 throw 和 try/catch 语句一起使用。name 属性指明该异常的类型,message 属性则提供了该异常的人类可读细节。    JavaScript 解释器永远不会直接抛出 Error 对象,它只会抛出 Error 的子类,如 URIError、EvalError、SyntaxError 等。我们通常在自己的代码中,抛出 Error 对象来发出异常信息会更加方便一些,或者使用一个原始字符串或数值来抛出一条错误消息或是一个错误代码。    ECMAScript 标准为 Error 类定义了一个 toString()方法,且所有子类都继承了该方法,但它并不要求 toString() 方法返回的字符串包含 message 属性。所以,不要太依赖或期望 toString() 方法会将一个 Error 对象转换为一个有意义的、人类可读的字符串。在向用户显示错误信息时,我们可以使用 Error 对象的 name 和 message 属性。

详解javascript中的Error对象

详解javascript中的Error对象

工作和学习中,常遇到的 Error 有: EvalError、 RangeError、 ReferenceError、 SyntexError、 TypeError、 URIError 。

总结

以上所述是小编给大家介绍的javascript中的Error对象,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。