概念
error是指程序中的非正常运行状态,在其他编程语言中称为“异常”或“错误”,解释器会为每个错误情形创建并抛出一个Error对象,其中包含错误的描述信息;
ECMAScript定义了六种类型的错误,除此之外,还可以使用Error构造方法创建自定义的Error对象,并使用throw语句抛出该对象;
六种错误:
1)ReferenceError:引用错误,要用的东西没找到;
2)TypeError:类型错误,错误的调用了对象的方法;
3)RangeError:范围错误,专指参数超范围;
4)SyntaxError:语法写错了;
5)EvalError:eval()方法错误的使用;
6)URIError:URI地址错误;
Error 的构造:
new Error();
new Error(message);//message:一条可选的错误消息,用于提供关于该异常的细节。
toString():返回一个表示该 Error 对象的预定义字符串。
Error 类实例表示的错误或异常通常配合 throw 和 try/catch 语句一起使用。name 属性指明该异常的类型,message 属性则提供了该异常的人类可读细节。 JavaScript 解释器永远不会直接抛出 Error 对象,它只会抛出 Error 的子类,如 URIError、EvalError、SyntaxError 等。我们通常在自己的代码中,抛出 Error 对象来发出异常信息会更加方便一些,或者使用一个原始字符串或数值来抛出一条错误消息或是一个错误代码。 ECMAScript 标准为 Error 类定义了一个 toString()方法,且所有子类都继承了该方法,但它并不要求 toString() 方法返回的字符串包含 message 属性。所以,不要太依赖或期望 toString() 方法会将一个 Error 对象转换为一个有意义的、人类可读的字符串。在向用户显示错误信息时,我们可以使用 Error 对象的 name 和 message 属性。
工作和学习中,常遇到的 Error 有: EvalError、 RangeError、 ReferenceError、 SyntexError、 TypeError、 URIError 。
总结
以上所述是小编给大家介绍的javascript中的Error对象,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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