本文实例讲述了Vue使用zTree插件封装树组件操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
1.通过npm安装jquery
npm install jquery --save-dev
2.在build/webpack.base.conf文件当中引入jquery
module.exports = { ... resolve: { extensions: ['.js', '.vue', '.json'], alias: { 'vue$': 'vue/dist/vue.esm.js', '@': resolve('src'), 'jquery': path.resolve(__dirname, '../node_modules/jquery/src/jquery') } }, ... }
3.在项目根目录创建一个文件夹plugins,将zTree的js文件放进去
4.将zTree的样式文件放在static文件夹下(放在别的地方大饱之后会出现图片路径找不到等问题,放在static下打包时会避免ztree样式的压缩)。在main.js中引入该样式:
import '../static/zTreeStyle/zTreeStyle.css'
5.创建公共组件ztree>index.vue,下面为我的公共组件
html:
<template> <div class="ztree"> <el-row> <el-col :span="12"> <el-button icon="el-icon-plus" size="mini" type="text" @click="add">新增节点</el-button> </el-col> <el-col :span="12"> <el-button icon="el-icon-delete" type="text" size="mini" @click="remove">删除节点</el-button> </el-col> </el-row> <ul id="treeDemo" class="ztree"></ul> </div> </template>
js:
<script> import '../../../plugins/zTree/jquery-1.4.4.min' import '../../../plugins/zTree/jquery.ztree.core' import '../../../plugins/zTree/jquery.ztree.excheck' import '../../../plugins/zTree/jquery.ztree.exedit' export default { props: { zNodes: { type: Array }, selectedNodeId: "" }, data() { return { selectedNode: {}, setting: { view: { showIcon: false }, edit: { enable: true, showRemoveBtn: false, showRenameBtn: false }, data: { keep: { parent: true, leaf: true }, simpleData: { enable: true } }, callback: { onClick: this.zTreeOnClick, onRename: this.zTreeOnRename } } }; }, methods: { // 初始化ztree init() { $.fn.zTree.init($("#treeDemo"), this.setting, this.zNodes); }, // 树节点点击事件 zTreeOnClick: function(event, treeId, treeNode) { this.selectedNode = treeNode; this.$emit("treeClick", treeNode); }, // 树节点编辑名称回调 zTreeOnRename(event, treeId, treeNode, isCancel) { this.$emit("addNode", treeNode); }, // 点击添加按钮事件 add() { let newCount = 1; let zTree = $.fn.zTree.getZTreeObj("treeDemo"), nodes = zTree.getSelectedNodes(), treeNode = nodes[0]; if (treeNode) { if (treeNode.level === 2) { this.$message("分类不能超过三级"); return; } else { treeNode = zTree.addNodes(treeNode, { id: 100 + newCount, isParent: true, pId: treeNode.id, name: "new node" + newCount++ }); } } else { treeNode = zTree.addNodes(null, { id: 100 + newCount, isParent: true, pId: 0, name: "new node" + newCount++ }); } zTree.editName(treeNode[0]); }, // 点击删除按钮事件 remove() { let zTree = $.fn.zTree.getZTreeObj("treeDemo"), nodes = zTree.getSelectedNodes(), treeNode = nodes[0]; if (nodes.length == 0) { this.$message("请先选择一个节点"); return; } else { this.$confirm("此操作将永久删除该节点, 是否继续", "提示", { confirmButtonText: "确定", cancelButtonText: "取消", type: "warning" }) .then(() => { this.$emit("removeNode", treeNode); }) .catch(() => {}); } } }, watch: { // 监听树节点的变化更新树 zNodes: function(val) { this.init(); }, }, mounted() { this.init(); } }; </script>
希望本文所述对大家vue.js程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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