前言
这个简单的麦克风demo的创意是来源于“包你说”中的录音效果,实现的方式其实也并不难,但对于小程序中的简易动画的使用的确很实用。
效果
先来看个demo,gif帧数比较低,实际效果和真机测试的流畅性还是很OK的
思路
通过setTimeout配合this.sedData来改变image中的src路径来生成动画。动画的播放以及隐藏则通过wx:if绑定一个自定义的参数来控制。下面就直接上代码。
代码
html
<view class='animation-talk'> <image src='../../image/receive{{receiveImg}}.png' wx:if="{{showTalk}}" mode='aspectFill'></image> </view> <view> <image src='../../image/voice{{voiceNum}}-btn.png' bindlongpress="longPress" bindtouchend="endTouch" ></image> </view>
javascript
var playTalk //录音动画定时器 Page({ data:{ showTalk: false, //显示录音动画 receiveImg: 3, //按压播放语音动画 voiceNum: 2, //按压录音时效果图 config: app.globalData.apiUrl,//demo接口 }, //长按读语音 longPress() { var that = this; that.setData({ voiceNum: 1, showTalk: true }); that.animationTalk(); var url = that.data.config; wx.startRecord({ success(res) { const tempFilePath = res.tempFilePath; //录音成功后的文件 wx.saveFile({ tempFilePath: tempFilePath, //保存文件到本地并生成临时路径 success(res) { wx.uploadFile({ //上传语音文件到服务器 url: url, filePath: res.savedFilePath, name: 'file', formData: { token: that.data.token, name: 'file' }, success(res) { that.setData({ voiceUrl: JSON.parse(res.data).file_url }) that.receivePage() //校验语音正确率,此步骤未贴出 } }) } }) } }) }, // 播放录音动画 animationTalk() { var that = this; if (!that.data.showTalk) { that.setData({ receiveImg: 1 }); clearTimeout(playTalk) } else { switch (that.data.receiveImg) { case 1: that.setData({ receiveImg: 2 }) break case 2: that.setData({ receiveImg: 3 }) break case 3: that.setData({ receiveImg: 1 }) break } setTimeout(function () { that.animationTalk() }, 500) } }, // 录音结束 endTouch() { var that = this; wx.stopRecord(); that.setData({ voiceNum: 2, showTalk: false, }) }, })
写在之后
通过this.setData来制造动画事件仅仅适合项目中的简单动画效果,如若要完成其他动画特效,如我们胡建的中秋博饼的动画,则需要使用更为强大的css3中的动画效果,这一点小程序的支持也是十分给力的。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
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更新日志
2024年09月21日
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