前言:
对于非静态的文件,如js,当webpack打包时,会被直接打到模块文件中,如main.js,如果修改了,需要再次编译
而对于静态文件,如jpg,svg等,我们不希望webpack去打包,只需要在build完后,直接放到dist下的某个路径下即可,随时可以修改,并不需要再次编译
首先,看一段很熟悉的webpack配置
{ test: [/\.jpg/], loader: require.resolve('url-loader'), options: { limit: 10000, name: 'static/media/[name].[ext]', }, }
它表明,在解析jpg文件时,只需要提供一个url即可,bytes小于10000的转为base64。 此url为static/media/xxx.jpg。
注意:此处的url已经不是 项目文件夹结构的那个url(如src/assets/image/xxx.jpg), 而是 static/media/xxx.jpg,当编译后,dist/static/media中会出现 xxx.jpg
那么我们如何在组件中引入静态资源呢?
有两张方式:
1、在组件最上方,使用import导入
import b from "@/assets/image/a.jpg" //此时 b 的值为 static/media/a.jpg
在组件中
<img src={b}/>
2、使用require导入
如果不在组件上方使用import导入,而是在组件中的任意位置使用时,可通过require引入
<img src={require("@/assets/image/a.jpg")}> //此时require("@/assets/image/a.jpg")的值就是static/media/a.jpg
那么同理,如果想让markdown等其他文件,也成为静态资源。
第一步:
{ test: [/\.md/], loader: require.resolve('url-loader'), options: { limit: 10, //可以设置小点 name: 'static/media/[name].[ext]', }, }
第二步:
//md文件和jpg不同,我们需要的最终是md文件的内容,不是url axios.get(require("@/assets/image/map.md")).then(res=>{ //res.data 就是内容 })
然后部署上去后,如果后期我们需要对map.md做修改,则直接修改static/media/map.md文件就行了,直接生效,不需要再次编译
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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