本文实例讲述了ES6 Object属性新的写法。分享给大家供大家参考,具体如下:
之前我们定义一个对象特别麻烦,现在ES6简化了这些麻烦,在对象属性的新定义方法中存在以下的优化
我们之前定义对象属性的方法
var obj = { getName:function(firstName,lastName){ return {firstName: firstName, lastName: lastName} } }
比较的麻烦
ES6中属性新的定义方法,极简主义
var obj = { getName(firstName,lastName){ return {firstName,lastName}; } }
简化了getter和setter方法,即:get和set关键字
var obj = { set _name(name) { this.name = name; }, get _name() { return this.name; } } obj._name = 'Joh'; console.log(obj._name); // Joh
之前动态添加新属性的写法
var obj = { name:1 }; obj['x'] = 2; obj.y = 3;
ES6 中动态添加新属性的写法
var obj = { name:1, ['x']:2, ['y']:3 }
代码更少更方便
在nodejs中导出对象的方法改进
var obj1 = {}; var obj2 = {}; module.exports = {obj1, obj2}; // 新的方式 /* 旧的方式: module.exports.obj1 = obj1; module.exports.obj2 = obj2; 甚至: module.exports = { obj1:obj1, obj2:obj2 } */
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 晓雅《分享》DTS-WAV
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