本文实例讲述了ES6 Object属性新的写法。分享给大家供大家参考,具体如下:

之前我们定义一个对象特别麻烦,现在ES6简化了这些麻烦,在对象属性的新定义方法中存在以下的优化

我们之前定义对象属性的方法

var obj = {
 getName:function(firstName,lastName){
  return {firstName: firstName, lastName: lastName}
 }
}

比较的麻烦

ES6中属性新的定义方法,极简主义

var obj = {
 getName(firstName,lastName){
  return {firstName,lastName};
 }
}

简化了getter和setter方法,即:get和set关键字

var obj = {
 set _name(name) {
  this.name = name;
 },
 get _name() {
  return this.name;
 }
}
obj._name = 'Joh';
console.log(obj._name); // Joh

之前动态添加新属性的写法

var obj = {
 name:1
};
obj['x'] = 2;
obj.y = 3;

ES6 中动态添加新属性的写法

var obj = {
 name:1,
 ['x']:2,
 ['y']:3
}

代码更少更方便

在nodejs中导出对象的方法改进

var obj1 = {};
var obj2 = {};
module.exports = {obj1, obj2}; // 新的方式
/*
旧的方式:
module.exports.obj1 = obj1;
module.exports.obj2 = obj2;
甚至:
module.exports = {
 obj1:obj1,
 obj2:obj2
}
*/

更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。