本文实例讲述了ES6 Object方法扩展的应用。分享给大家供大家参考,具体如下:

在ES6中针对对象的方法做了一些扩展和优化,下面简单总结下常用的方法

is方法判断两个对象是否全等

console.log(Object.is({},{}), {} === {}); // false, false
console.log(Object.is(NaN,NaN), NaN === NaN); // true, false
console.log(Object.is(+0,-0), +0 === -0); // false, true

assign方法用于对象属性的拷贝

如果两个参数,把第二个参数中可枚举的属性拷贝到第一个参数对象中, 仅限于可枚举的属性,如果有多个参数,那么同样拷贝

var obj = {};
var obj2 = Object.assign(obj,{name:'Joh'},{age:10});
console.log(obj === obj2, obj); // true, {name:'Joh', age:10}
console.log(Object.is(obj,obj2)); // true

相同属性的覆盖拷贝

const DEFAULT_OPTIONS = {
 name:"Joh"
};
function test(opts) {
 let options = Object.assign({}, DEFAULT_OPTIONS, opts);
 console.log(options);
}
test(); // {name: "Joh"}
test({name:"Lily",age:10}); // {name: "Lily", age: 10}

Symbol属性同样拷贝

var skey1 = Symbol('test');
var skey2 = Symbol('test');
var obj = {};
Object.assign(obj,{name:'Joh'},{age:10},{[skey1]: 'I am test1'},{[skey2]: 'I am test2'}); // 拷贝
// 验证Symbol的拷贝成功
console.log(obj[skey1]); // I am test
console.log(obj); // {name: "Joh", age: 10, Symbol(test): "I am test1", Symbol(test): "I am test2"}

Object方法:keys,getOwnPropertyNames, getOwnPropertySymbols,getOwnPropertyDescriptor的应用

class A {
 constructor() {
  this.name = 'Joh';
 }
 [Symbol('fullnameA')] () {
 }
 getName() {
 }
}
class B extends A {
 constructor() {
  super();
  this.age = 22;
 }
 [Symbol('fullnameB')] () {
 }
 getAge() {
 }
}
B.prototype.getColor = function () {};
var b = new B();
// 备注:只能获取【自身可枚举属性】,但得不到【原型链上的属性(比如方法) + Symbols属性】
console.log(Object.keys(b)); // ["name", "age"]
// 备注:可获取【可枚举属性】,但得不到【原型链上的属性 + Symbols属性】
console.log(Object.getOwnPropertyNames(b)); // ["name", "age"]
// 使用keys怎么也得不到原型链上不可枚举的属性[通过语法糖创建的方法]
console.log(Object.keys(B.prototype)); // ["getColor"]
// 使用 getOwnPropertyNames 传入prototype 可以得到原型链上的属性
console.log(Object.getOwnPropertyNames(B.prototype)); // ["constructor", "getColor", "getAge"]
// 通过getOwnPropertySymbols可以得到自身Symbols属性,但得不到继承的Symbol属性
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(B.prototype)); // [Symbol(fullnameB)]
// 获取自身可枚举属性包括继承过来的,备注:通过class内部的语法糖创建的方法是不可枚举的,但是通过后期B.prototype.出来的是可枚举的
for(let key in b) {
 console.log(key); // 依次输出 name 和 age 和 getColor
}
// 描述对象 测试可枚举性
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(B.prototype,'getColor'));
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(B.prototype,'getColor').enumerable); // true
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(B.prototype,'getAge').enumerable); // false

更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。