本文实例讲述了ES6基础之数组和对象的拓展。分享给大家供大家参考,具体如下:
数组的扩展
1.拓展运算符('...'),它相当于rest参数的逆运算,用于将一个数组转换为用逗号分隔的参数序列;
console.log(...[1, 2, 3]) // 1 2 3 console.log(1, ...[2, 3, 4], 5) // 1 2 3 4 5
2.如果扩展运算符后面是一个空数组,则不产生任何效果;
[...[], 1] // [1]
3.常见的拓展运算符的应用:
//合并数组 let arr1 = [1,2]; let arr2 = [3,4]; let arr3 = [5,6]; let newArr = [...arr1 , ...arr2 , ...arr3]; //等同于ES5 [].concat( arr1 , arr2 , arr3 ) // [1,2,3,4,5,6] //与解构赋值结合(用于生成数组) const [ val , ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5]; val // 1 rest // [2, 3, 4, 5] //将字符串转为真正的数组 let str = 'mine'; [...str] // ["m","i","n","e"] //可以将类数组转化成正真的数组 let arrayLike = { 0 : 'div.class1' , 1 : 'div.class2' , 2 : 'div.class3' , length : 3 } console.log([...arrayLike]) // ["div.class1","div.class2","div.class3"]
4.新增 Array.from
方法,可以将类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象转化成真正的数组;该方法还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组;
let arr = [ 1 , 2 , 3]; arr.map( x => x * x); // [ 1 , 4 , 9 ] Array.from(arr, (x) => x * x) // [ 1 , 4 , 9 ]
5.新增 Array.of
方法 ,用于将一组值,转换为数组(该方法基本上可以用来替代Array()
或new Array()
,避免出现参数不同而导致的重载);
//传统Array Array() // [] Array(3) // [, , ,] Array(1, 2, 3) // [1, 2, 3] //Array.of Array.of() // [] Array.of(undefined) // [undefined] Array.of(1) // [1] Array.of(1, 2) // [1, 2]
6.数组实例方法 find()
用于找出第一个符合条件的数组成员,该方法的参数是一个回调函数,该回调函数可以接收三个参数,依次是当前元素,当前元素索引,数组本身;如果查找成功,返回符合条件的第一个成员,如果没有符合条件的成员,则返回undefined;
var arr = [1, 2, 4, 5]; var r = arr.find(function( element , index , self ){ return element % 2 == 0; }) r // 2
7.数组实例方法 findIndex()
, 该方法的参数与 find()
一样 , 不同的是该方法 返回的是第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1;
var arr = [1, 2, 4, 5]; var r = arr.find(function( element , index , self ){ return element % 2 == 0; }) r // 1
ps:find() 和 findIndex() 这两个方法都可以发现NaN,弥补了数组的IndexOf方法的不足。
8.数组实例方法 includes()
, 方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的includes方法类似;该方法接收两个参数,第一个参数是要查找的成员,第二个参数表示搜索的起始位置(如果为负数,则表示倒数的位置,如果大于数组长度,则会重置为从0开始)
[1, 2, 3].includes(2) // true [1, 2, 3].includes(4) // false [1, 2, 3].includes(3, 3); // false [1, 2, 3].includes(3, -1); // true
对象的拓展
1.ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法(在对象中,直接写变量时,属性名为变量名, 属性值为变量的值)
//属性简写 var foo = 'bar'; var obj = {foo}; obj // { foo : "bar" } //变量简写 var mine = { foo , method(){ //to do } }
2.ES6 允许字面量定义对象时,用表达式作为对象的属性名或者方法名,即把表达式放在方括号内;
let propKey = 'foo'; let obj = { [propKey]: true, ['a' + 'bc']: 123, ['s' + 'ay'](){ console.log('hello world') } } obj // {"foo":true,"abc":123} obj.say() // 'hello world'
3.新增 Object.is()
方法,用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处在于一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
4.新增 Object.assign
方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target),第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象;
var target = { a: 1 }; var source1 = { b: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
ps:如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
var target = { a: 1, b: 1 }; var source1 = { b: 2, c: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
该方法不能用于目标对象是 undefined 和 null 上, 会报错;
5.Object.assign
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用,修改会对原对象造成影响;
var obj1 = {a: {b: 1}}; var obj2 = Object.assign({}, obj1); obj1.a.b = 2; obj2.a.b // 2
6.Object.assign
方法常用于以下几个方面
为对象添加属性
var _this = {}; Object.assign( _this , { name : 'mine' } ); _this // { name : 'mine' }
为对象添加方法
var _this = {}; Object.assign( _this , { func(){ console.log('hello world') } } ); _this.func() // hello world
克隆对象
var _this = { name : 'mine' }; Object.assign( {} , _this );
合并多个对象
var _this = {}; var source1 = { name : 'mine' }; var source2 = { mail : 'your' }; Object.assign( _this , source1 , source2 ); _this // {"name":"mine","mail":"your"}
为属性指定默认值
var default = { name : 'mine' , mail : 'your' } function processContent(options) { options = Object.assign({}, default , options); // to do }
7.Object.setPrototypeOf
方法的作用与_proto_相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
let proto = {}; let obj = { x: 10 }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); proto.y = 20; proto.z = 40; obj.x // 10 obj.y // 20 obj.z // 40
8.Object.getPrototypeOf()
方法,该方法与Object.setPrototypeOf
方法配套,用于读取一个对象的原型对象。
9.Object.keys()
,Object.values()
,Object.entries()
除第一个外,后面两个是ES6新增的方法,用于遍历对象,返回都是数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键、值和键值对数组。
let obj = { a : 1 , b : 'hello' } Object.keys( obj ); // ["a","b"] Object.values( obj ); // [1,"hello"] Object.entries( obj ); // [["a",1],["b","hello"]]
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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