本文实例讲述了ES6基础之 Promise 对象用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Promise 对象
1.Promise对象是ES6对异步编程的一种解决方案,它有以下两个特点:
- Promise对象代表一个异步操作,它只有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失败),并且该状态不会受外界的影响
- Promise对象的状态改变,只有两种可能:从 Pending 变为 Resolved 或者从 Pending 变为 Rejected,并且一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果
2.Promise对象的一些缺点:
一旦新建了一个Promise对象,就会立即执行,并且无法中途取消
let promise = new Promise(function(resolve, reject) { console.log('Promise'); resolve(); }); // Promise
如果不设置Promise对象的回调函数,Promise会在内部抛出错误,不会反应到外部,也就是在外部拿不到错误提示
如果Promise对象处于Pending状态时,是无法得知捕获进展到哪一个阶段的(刚刚开始还是即将完成)
3.Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例,下面是创造了一个Promise实例的示例
let promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... to do if ( success ){ resolve(value); //成功操作 } else { reject(error); //失败操作 } });
ps:Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 和 reject ,分别用来处理成功和失败的回调;
4.Promise实例生成以后,可以用 then 方法分别指定 Resolved 状态和 Reject 状态的回调函数;
promise.then(function(value) { // success }, function(error) { // failure });
ps:then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为Resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为Rejected时调用,其中,第二个函数是可选的;
5.resolve函数的参数除了正常的值以外,还可能是另一个 Promise 实例,表示异步操作的结果有可能是一个值,也有可能是另一个异步操作;
let promise1 = new Promise(function (resolve, reject) { // ... }); let promise2 = new Promise(function (resolve, reject) { // ... resolve(p1); })
上面代码表示一个异步操作的结果是返回另一个异步操作,promise1 的状态就会传递给 promise2 , 如果 promise1 的状态是Pending,那么 promise2 的回调函数就会等待promise1的状态改变;如果promise1的状态已经是Resolved或者Rejected,那么promise2的回调函数将会立刻执行;
6.Promise实例方法then返回的是一个新的Promise实例,因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法
let promise = new Promise(function (resolve, reject) { // ... }) promise.then(function(res) { return res.post; }).then(function(post) { // ... });
ps:上例中依次指定了两个回调函数,第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数,如果返回的是 Promise 对象(即有异步操作),这时后一个回调函数,就会等待该Promise对象的状态发生变化,才会被调用
let promise = new Promise(function (resolve, reject) { // ... }) promise.then(function(res) { return new Promise(/.../); }).then(function(res) { // Resolved },function(error){ // Rejected });
7.Promise.prototype.catch
方法用于指定发生错误时的回调函数,不仅异步操作抛出错误(即状态就会变为Rejected),而且 then 方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被catch方法捕获
let promise = new Promise(function(resolve, reject) { throw new Error('test'); }).catch(function(error) { console.log(error); }); // Error: test
8.如果Promise状态已经变成Resolved,再抛出错误是无效的
let promise = new Promise(function(resolve, reject) { resolve('ok'); throw new Error('test'); }); promise .then(function(value) { console.log(value) }) .catch(function(error) { console.log(error) }); //ok
ps: 出现上述结果是由于 之前提到的 Promise 的状态一旦改变,就永久保持该状态,不会再变了,因此在 resolve 语句后面,再抛出错误,是不会被捕获的
9.Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止,因此建议总是使用catch方法,而不使用then方法的第二个参数,因为使用catch方法可以捕获前面then方法执行中的错误
// bad promise .then(function(data) { // success }, function(err) { // error }); // good promise .then(function(data) { //cb // success }) .catch(function(err) { // error });
10.Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例,该方法接收一个 promise对象的数组作为参数,当这个数组里的所有promise对象全部变为resolve或reject状态的时候,它才会去调用 .then 方法。
var p1 = new Promise(function (resolve) { setTimeout(function () { resolve("Hello"); }, 3000); }); var p2 = new Promise(function (resolve) { setTimeout(function () { resolve("World"); }, 1000); }); Promise.all([p1, p2]).then(function (result) { console.log(result); // ["Hello", "World"] });
上面的例子模拟了传输两个数据需要不同的时长,虽然 p2 的速度比 p1 要快,但是 Promise.all 方法会按照数组里面的顺序将结果返回,但 promise 本身并不是一个个的顺序执行的,而是同时开始、并行执行的,可以利用这个特点处理需要多个回调返回后才能进行的操作
11.Promise.race
方法和Promise.all
方法类似,也接收一个promise对象数组为参数,不同的是只要该数组中的 Promise 对象的状态发生变化(无论是 resolve 还是 reject)该方法都会返回。
var p1 = new Promise(function (resolve) { setTimeout(function () { resolve("Hello"); }, 3000); }); var p2 = new Promise(function (resolve) { setTimeout(function () { resolve("World"); }, 1000); }); Promise.race([p1, p2]).then(function (result) { console.log(result); // Wrold });
12.一般情况下我们都会使用 new Promise()
来创建promise对象,除此之外,可以使用 Promise.resolve
和 Promise.reject
这两个方法;
静态方法Promise.resolve(value)
可以认为是 new Promise()
方法的快捷方式
let promise = Promise.resolve('resolved'); //等价于 let promise = new Promise(function(resolve){ resolve('resolved'); });
上述的promise对象立即进入确定(即resolved)状态,并将 'resolved' 传递给后面then里所指定的 onFulfilled 函数。
Promise.resolve('resolved').then(function(value){ console.log(value); }); // resolved
Promise.reject(error)
是和 Promise.resolve(value)
类似的静态方法,是 new Promise()
方法的快捷方式。
let promise = Promise.reject(new Error("出错了")); //等价于 let promise = new Promise(function(resolve,reject){ reject(new Error("出错了")); });
上述 promise 对象通过then指定的 onRejected 函数,并将错误(Error)对象传递给这个 onRejected 函数
Promise.reject(new Error("fail!")).catch(function(error){ console.error(error); }); // Error : fail!
13.我们可以利用 Promise 应用到我们实际开发中,下面举几个栗子
//图片加载 const preloadImage = function (path) { return new Promise(function (resolve, reject) { var image = new Image(); image.onload = resolve(image); image.onerror = function() { reject(new Error('Could not load image at ' + path)); }; image.src = path; }); } //文件读取 function reader (file) { return new Promise(function (resolve, reject) { let reader = new FileReader(); reader.onload = function () { resolve(reader); }; reader.onerror = function() { reject(new Error('Could not open the file ' + file)); }; if (!file.type || /^text\//i.test(file.type)) { reader.readAsText(file); } else { reader.readAsDataURL(file); } }) }
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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