这几年,Ecma TC39一年一次更新 ecmascript 规范标准,截止目前,以下特性已进入 finished 状态。现在带大家体验种草 ES2020 新特性。
一:Promise.allSettled
Promise.all 缺陷
都知道 Promise.all 具有并发执行异步任务的能力。但它的最大问题就是如果其中某个任务出现异常(reject),所有任务都会挂掉,Promise直接进入 reject 状态。
想象这个场景:你的页面有三个区域,分别对应三个独立的接口数据,使用 Promise.all 来并发三个接口,如果其中任意一个接口服务异常,状态是reject,这会导致页面中该三个区域数据全都无法渲染出来,因为任何 reject 都会进入catch回调, 很明显,这是无法接受的,如下:
Promise.all([ Promise.reject({code: 500, msg: '服务异常'}), Promise.resolve({ code: 200, list: []}), Promise.resolve({code: 200, list: []}) ]) .then((ret) => { // 如果其中一个任务是 reject,则不会执行到这个回调。 RenderContent(ret); }) .catch((error) => { // 本例中会执行到这个回调 // error: {code: 500, msg: "服务异常"} })
我们需要一种机制,如果并发任务中,无论一个任务正常或者异常,都会返回对应的的状态(fulfilled 或者 rejected)与结果(业务value 或者 拒因 reason),在 then 里面通过 filter 来过滤出想要的业务逻辑结果,这就能最大限度的保障业务当前状态的可访问性,而 Promise.allSettled 就是解决这问题的。
Promise.allSettled([ Promise.reject({code: 500, msg: '服务异常'}), Promise.resolve({ code: 200, list: []}), Promise.resolve({code: 200, list: []}) ]) .then((ret) => { /* 0: {status: "rejected", reason: {…}} 1: {status: "fulfilled", value: {…}} 2: {status: "fulfilled", value: {…}} */ // 过滤掉 rejected 状态,尽可能多的保证页面区域数据渲染 RenderContent(ret.filter((el) => { return el.status !== 'rejected'; })); });
二:可选链(Optional chaining)
可选链 可让我们在查询具有多层级的对象时,不再需要进行冗余的各种前置校验。
日常开发中,我们经常会遇到这种查询
var name = user && user.info && user.info.name;
又或是这种
var age = user && user.info && user.info.getAge && user.info.getAge();
这是一种丑陋但又不得不做的前置校验,否则很容易命中 Uncaught TypeError: Cannot read property... 这种错误,这极有可能让你整个应用挂掉。
用了 Optional Chaining ,上面代码会变成
var name = user"htmlcode">var age = user"color: #ff0000">三:空值合并运算符(Nullish coalescing Operator)
当我们查询某个属性时,经常会遇到,如果没有该属性就会设置一个默认的值。比如下面代码中查询玩家等级。
var level = (user.data && user.data.level) || '暂无等级';在JS中,空字符串、0 等,当进行逻辑操作符判时,会自动转化为 false。在上面的代码里,如果玩家等级本身就是 0 级, 变量 level 就会被赋值 暂无等级 字符串,这是逻辑错误。
var level; if (typeof user.level === 'number') { level = user.level; } else if (!user.level) { level = '暂无等级'; } else { level = user.level; }来看看用空值合并运算符如何处理
// { // "level": 0 // } var level = `${user.level}级` "htmlcode">var level = user.data"color: #ff0000">四:dynamic-import
按需 import 提案几年前就已提出,如今终于能进入ES正式规范。这里个人理解成“按需”更为贴切。现代前端打包资源越来越大,打包成几M的JS资源已成常态,而往往前端应用初始化时根本不需要全量加载逻辑资源,为了首屏渲染速度更快,很多时候都是按需加载,比如懒加载图片等。而这些按需执行逻辑资源都体现在某一个事件回调中去加载。
el.onclick = () => { import(`/path/current-logic.js`) .then((module) => { module.doSomthing(); }) .catch((err) => { // load error; }) }当然,webpack目前已很好的支持了该特性。
五:globalThis
Javascript 在不同的环境获取全局对象有不通的方式,node 中通过 global, web中通过 window, self 等,有些甚至通过 this 获取,但通过 this 是及其危险的,this 在 js 中异常复杂,它严重依赖当前的执行上下文,这些无疑增加了获取全局对象的复杂性。
过去获取全局对象,可通过一个全局函数
var getGlobal = function () { if (typeof self !== 'undefined') { return self; } if (typeof window !== 'undefined') { return window; } if (typeof global !== 'undefined') { return global; } throw new Error('unable to locate global object'); }; var globals = getGlobal(); // https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/globalThis而 globalThis 目的就是提供一种标准化方式访问全局对象,有了 globalThis 后,你可以在任意上下文,任意时刻都能获取到全局对象。
六:BigInt
Js 中 Number类型只能安全的表示-(2^53-1)至 2^53-1 范的值,即Number.MIN_SAFE_INTEGER 至Number.MAX_SAFE_INTEGER,超出这个范围的整数计算或者表示会丢失精度。
var num = Number.MAX_SAFE_INTEGER; // -> 9007199254740991 num = num + 1; // -> 9007199254740992 // 再次加 +1 后无法正常运算 num = num + 1; // -> 9007199254740992 // 两个不同的值,却返回了true 9007199254740992 === 9007199254740993 // -> true为解决此问题,ES2020提供一种新的数据类型:BigInt。
使用 BigInt 有两种方式:
在整数字面量后面加n。
var bigIntNum = 9007199254740993n;使用 BigInt 函数。
var bigIntNum = BigInt(9007199254740); var anOtherBigIntNum = BigInt('9007199254740993');通过 BigInt, 我们可以安全的进行大数整型计算。
var bigNumRet = 9007199254740993n + 9007199254740993n; // -> -> 18014398509481986n bigNumRet.toString(); // -> '18014398509481986'注意:
BigInt 是一种新的数据原始(primitive)类型。
typeof 9007199254740993n; // -> 'bigint'尽可能避免通过调用函数 BigInt 方式来实例化超大整型。因为参数的字面量实际也是 Number 类型的一次实例化,超出安全范围的数字,可能会引起精度丢失。
七:String.prototype.matchAll
思考下面代码
var str = '<text>JS</text><text>正则</text>'; var reg = /<\w+>(.*"<text>JS</text>", "<text>正则</text>"]可以看出返回的数组里包含了父匹配项,但未匹配到子项(group)。移除全局搜索符“g”试试。
var str = '<text>JS</text><text>正则</text>'; // 注意这里没有全局搜素标示符“g” var reg = /<\w+>(.*"<text>JS</text>", "JS", index: 0, input: "<text>JS</text><text>正则</text>", groups: undefined ] */这样可以获取到匹配的父项,包括子项(group),但只能获取到第一个满足的匹配字符。能看出上面无法匹配到<text>正则</text>。
如果获取到全局所有匹配项,包括子项呢?
ES2020提供了一种简易的方式:String.prototype.matchAll, 该方法会返回一个迭代器。
var str = '<text>JS</text><text>正则</text>'; var allMatchs = str.matchAll(/<\w+>(.*"<text>JS</text>", "JS", index: 0, input: "<text>JS</text><text>正则</text>", groups: undefined ] 第二次迭代返回: [ "<text>正则</text>", "正则", index: 15, input: "<text>JS</text><text>正则</text>", groups: undefined ] */能看出每次迭代中可获取所有的匹配,以及本次匹配的成功的一些其他元信息。
参考资料
github.com/tc39/proposals/blob/master/finished-proposals.md
prop-tc39.now.sh/以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
华山资源网 Design By www.eoogi.com
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 【雨果唱片】中国管弦乐《鹿回头》WAV
- APM亚流新世代《一起冒险》[FLAC/分轨][106.77MB]
- 崔健《飞狗》律冻文化[WAV+CUE][1.1G]
- 罗志祥《舞状元 (Explicit)》[320K/MP3][66.77MB]
- 尤雅.1997-幽雅精粹2CD【南方】【WAV+CUE】
- 张惠妹.2007-STAR(引进版)【EMI百代】【WAV+CUE】
- 群星.2008-LOVE情歌集VOL.8【正东】【WAV+CUE】
- 罗志祥《舞状元 (Explicit)》[FLAC/分轨][360.76MB]
- Tank《我不伟大,至少我能改变我。》[320K/MP3][160.41MB]
- Tank《我不伟大,至少我能改变我。》[FLAC/分轨][236.89MB]
- CD圣经推荐-夏韶声《谙2》SACD-ISO
- 钟镇涛-《百分百钟镇涛》首批限量版SACD-ISO
- 群星《继续微笑致敬许冠杰》[低速原抓WAV+CUE]
- 潘秀琼.2003-国语难忘金曲珍藏集【皇星全音】【WAV+CUE】
- 林东松.1997-2039玫瑰事件【宝丽金】【WAV+CUE】