本文实例为大家分享了JS实现烟花爆炸的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style>
  * {
   margin: 0;
   padding: 0;
  }
  html, body {
   width: 100%;
   height: 100%;
   background-color: black;
   overflow: hidden;
  }
 </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
 var canvas = document.getElementById("canvas");
 canvas.width = window.innerWidth;
 canvas.height = window.innerHeight;
 var content2d = canvas.getContext("2d");
 var balls = []; //存储对象
 //小球的基本属性
 function ball() {
  this.x = null;
  this.y = null;
  this.angle = null;
  this.vx=null;
  this.vy=null;
  this.r = null;
  this.color = null;
  this.init = function (x, y) {
   //初始化属性值
   this.x = x;
   this.y = y;
   //随机角度
   this.angle = Math.random() * Math.PI * 2;
   //随机小球的大小
   this.r = this.randomNum(10,25);
   this.vx=(this.randomNum(6,12)+Math.random()*0.5)*Math.cos(this.angle);
   this.vy=(this.randomNum(6,12)+Math.random()*0.5)*Math.sin(this.angle);
   this.color = this.randomColor();
  };
  //随机小球颜色
  this.randomColor = function () {
   return "#" + parseInt(Math.random() * 16777216).toString(16);
  };
  //随机大小
  this.randomNum = function (min, max) {
   return Math.random() * max + min;
  };
  //重绘时需移动
  this.move=function(){
   this.x+=this.vx;
   this.y+=this.vy;
   this.r-=0.3;
   this.vx*=0.93;
   this.vy*=0.93;
  }
 }
 //创建小球
 function createBall(x, y) {
  var count = parseInt(Math.random() * 30 + 10);
  for (var i = 0; i < count; i++) {
   var b = new ball();
   b.init(x, y);
   balls.push(b);
  }
 }
 //画小球
 function Draw(){
  for(var i=0;i<balls.length;i++){
   var circle=balls[i];
   circle.move();
   content2d.beginPath();
   content2d.fillStyle=circle.color;
   content2d.arc(circle.x,circle.y,circle.r,0,Math.PI*2);
   content2d.fill();
   content2d.closePath();
  }
 }
 //移除小球
 function removeBall(){
  for(var i=0;i<balls.length;i++){
   var circle=balls[i];
   if(circle.r<0.3){
    balls.splice(i,1);
    i--;
   }
  }
 }
 //计时器,即重绘
 loop();
 function loop(){
  //清除整个canvas
  content2d.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
  Draw();
  removeBall();
  window.requestAnimationFrame(loop);
 }
 canvas.onmouseup = function (e) {
  var x = e.pageX;
  var y = e.pageY;
  createBall(x, y);
 }
</script>
</body>
</html>

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。