本文实例为大家分享了Vue使用鼠标在Canvas上绘制矩形的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.代码

<template>
 <div class="test" style="background-color: burlywood;">
 <canvas id="myCanvas" ref="myCanvas"
   width="460" height="240" @mousedown="mousedown" @mouseup="mouseup" @mousemove="mousemove">
 </canvas>
 </div>
</template>
 
<script>
 export default {
 name:"hello-world",
 data() {
  return {
  flag: false,
  x: 0,
  y: 0
  };
 },
 watch: {},
 computed: {},
 methods: {
  mousedown(e){
  console.log("鼠标落下");
  this.flag = true;
  this.x = e.offsetX; // 鼠标落下时的X
  this.y = e.offsetY; // 鼠标落下时的Y
  },
  mouseup(e){
  console.log("鼠标抬起");
  this.flag = false;
  },
  mousemove(e){
  console.log("鼠标移动");
  this.drawRect(e);
  },
  drawRect(e){
  if(this.flag){
   console.log("绘制图形");
   const canvas = this.$refs.myCanvas;
   var ctx = canvas.getContext("2d");
   let x = this.x;
   let y = this.y;
 
   ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
   ctx.beginPath();
 
   //设置线条颜色,必须放在绘制之前
   ctx.strokeStyle = '#00ff00';
   // 线宽设置,必须放在绘制之前
   ctx.lineWidth = 1;
 
   ctx.strokeRect(x,y,e.offsetX-x,e.offsetY-y);
  }
  }
 },
 created() {
 
 },
 mounted() {
 
 }
 };
</script>
 
<style scoped>
 #myCanvas{
 background-color: forestgreen;
 background-image:url('../bg.jpg');
 }
</style>

2.运行截图

Vue使用鼠标在Canvas上绘制矩形

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。