本文主要介绍如何用Python设计一个经典小游戏:猜大小。
在这个游戏中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用、参数传递、函数设计、条件控制和循环等,做个整体的总结和复习。
游戏规则:
初始本金是1000元,默认赔率是1倍,赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额。
- 玩家选择下注,押大或押小;
- 输入下注金额;
- 摇3个骰子,11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小;
- 如果赢了,获得1倍金额,输了,扣除1倍金额,本金为0时,游戏结束。
程序运行结果是这样的:
现在,我们来梳理下思路。
- 我们先让程序知道如何摇骰子;
- 让程序知道什么是大,什么是小;
- 用户开始玩游戏,如果猜对,赢钱;猜错,输钱;输完后,游戏结束。
梳理清楚思路后,接下来开始敲代码。
摇骰子:
定义roll_dice函数,3个骰子,循环次数numbers为3,骰子点数points初始值为空,这里的参数传递用到的是之前讲到的关键词参数传递。
随机数生成用import random来实现。Python中最方便的就是有很多强大的库支持,现在我们可以直接导入一个random的内置库,用它来生成随机数。如:
1 import random 2 point = random.randrange(1,7) 3 # random.randrange(1,7)生成1-6的随机数 4 print(point)
print(point)后可以看到打印出的随机数,每次运行结果都是随机的。
接下来我们看下摇骰子这部分的完整代码:
import random def roll_dice(numbers = 3,points = None): print('----- 摇骰子 -----') if points is None: points = [] # points为空列表,后续可以插入新值到该列表 while numbers > 0: point = random.randrange(1,7) points.append(point) # 用append()方法将point数值插入points列表中 numbers = numbers - 1 # 完成一次,numbers减1,当小于等于0时不再执行该循环 return points
定大小:
11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小,代码如下:
def roll_result(total): isBig = 11 <= total <=18 isSmall = 3 <= total <= 10 if isBig: return '大' elif isSmall: return '小'
玩游戏:
初始本金1000元,默认赔率1倍;赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额;本金为0时,游戏结束。
def start_game(): your_money = 1000 while your_money > 0: print('----- 游戏开始 -----') choices = ['大','小'] # choices赋值为大和小,用户需输入二者之一为正确 your_choice = input('请下注,大 or 小:') your_bet = input('下注金额:') if your_choice in choices: points = roll_dice() # 调用roll_dice函数 total = sum(points) # sum为相加,将3个骰子的结果相加 youWin = your_choice == roll_result(total) if youWin: print('骰子点数:',points) print('恭喜,你赢了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet,your_money + int(your_bet))) # your_bet是字符串格式,这里需要转化为int类型进行计算 your_money = your_money + int(your_bet) # 最新本金 else: print('骰子点数:',points) print('很遗憾,你输了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet, your_money - int(your_bet))) your_money = your_money - int(your_bet) else: print('格式有误,请重新输入') # 如果输入的不是choices列表中的大或小,则为格式有误 else: print('游戏结束') start_game()
到这里,我们就完成了该游戏三大部分的设计,大家一定要仔细思考,梳理设计思路,动手敲出代码才好。
最后,附【猜大小】游戏的完整代码:
import random def roll_dice(numbers = 3,points = None): print('----- 摇骰子 -----') if points is None: points = [] while numbers > 0: point = random.randrange(1,7) points.append(point) numbers = numbers - 1 return points def roll_result(total): isBig = 11 <= total <=18 isSmall = 3 <= total <= 10 if isBig: return '大' elif isSmall: return '小' def start_game(): your_money = 1000 while your_money > 0: print('----- 游戏开始 -----') choices = ['大','小'] your_choice = input('请下注,大 or 小:') your_bet = input('下注金额:') if your_choice in choices: points = roll_dice() total = sum(points) youWin = your_choice == roll_result(total) if youWin: print('骰子点数:',points) print('恭喜,你赢了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet,your_money + int(your_bet))) your_money = your_money + int(your_bet) else: print('骰子点数:',points) print('很遗憾,你输了 {} 元,你现在有 {} 元本金'.format(your_bet, your_money - int(your_bet))) your_money = your_money - int(your_bet) else: print('格式有误,请重新输入') else: print('游戏结束') start_game()
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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