本文实例讲述了python 队列基本定义与使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

队列的特征是:先进先出

应用场景:消息通信、多进程间的协同、多线程间的协同等

在队列中需要设计的实例属性:head节点、tail节点

需要设计的实例方法有两个:分别是入队队列enqueue和出队队列dequeue

python 队列基本定义与使用方法【初始化、赋值、判断等】

# -*- coding:utf-8 -*-
#! python3
class Node(object):   #节点,包括两个属性,一个是节点的值,一个是节点的下一个指向
  def __init__(self,value):
    self.value = value  #节点的值
    self.next = None   #节点的下一个指向
class Queue(object):    #队列这个类
  def __init__(self):   #初始化这个队列
    self.first = None   #队列的首尾指向的节点都是None,初始化
    self.last = None
  def enter(self,n):
    packNode = Node(n)   #创建Node新节点实例,值为n
    if self.first == None: #如果首指向为空
      self.first = packNode    #将首指向的节点赋为传进来的节点
      self.last = self.first   #并且将尾指向的节点赋为
    else:
      self.last.next = packNode    #如果队列不为空,就将新的节点赋值到目前last的下一个位置
      self.last = packNode      #然后移动last指向,将last指向到刚才新增的节点
  def quit(self):
    if self.first == None:
      return None
    else:
      tmp = self.first.value     #如果队列中存在值,则把队列中第一个的值赋值给tmp
      self.first = self.first.next  #将first的指向下一个,变为first指向
      return tmp
if __name__ == '__main__':
  print("------------队列开始--------")
  q = Queue()
  # n1 = Node(1)
  # n2 = Node(2)
  # n3 = Node(3)
  q.enter(1)
  q.enter(2)
  q.enter(3)
  print(q.quit())
  print(q.quit())
  print(q.quit())
  # print(q)

运行结果:

------------队列开始--------
1
2
3

更多关于Python相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Python数据结构与算法教程》、《Python加密解密算法与技巧总结》、《Python编码操作技巧总结》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》及《Python入门与进阶经典教程》

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。