本文实例讲述了python栈的基本定义与使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

# -*- coding:utf-8 -*-
#! python3
#在桟的设计中,我们需要定义一个实例属性top。三个实例方法:获取栈顶元素peek();出桟pop();入栈push()
#栈的效果:先进后出
class Node(object):  ##节点,包括两个属性,一个是节点的值,一个是节点的下一个指向
 def __init__(self,value):
  self.value = value   #赋值给节点
  self.next = None   #节点的下一个指向
class stack(object):
 def __init__(self):
  self.top = None    #创建栈,赋予top栈顶属性,top初始为空
 def peek(self):     #获取栈顶的元素,返回对应的值
  if self.top!= None:   #如果栈顶不为空,也就是说栈里有数据
   return self.top.value #那就直接返回栈顶的值
  else:
   return None    #如果栈里无数据,则返回None
 def push(self,node):    #添加元素到栈(参数包括self和节点的value,node)
  if node != None:    #如果加入的节点,不为空
   packNode = Node(node)  #实例化Node类
   packNode.next = self.top #将新增的节点的指向赋值为栈顶的指向
   self.top = packNode   #将栈顶的节点,赋值为新增节点
   return packNode.value  #返回节点的值
  else:
   return None    #返回None
 def pop(self):     #出栈
  if self.top == None:  #如果栈是空的
   return None    #返回None
  else:
   tmp = self.top.value  #将栈顶的值传给tmp
   self.top = self.top.next #将栈顶指向变为目前栈顶的下一个节点
   return tmp     #返回出栈的节点的值
s = stack()
a = Node(1)
print(s.push(a).value)
print(s.push(2))
print(s.push(3))
print(s.peek())
print(s.push(4))
print(s.pop())
print(s.pop())
print(s.pop())
print(s.pop().value)

运行结果:

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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。