在做GUI界面时我们希望后台任务能够与UI分开,在PyQt中,主线程用来重绘界面。而子线程里边的实时处理结果需要反馈到界面,子线程里边不能执行界面更新操作。
wxpython多线程刷新界面转到
https://www.jb51.net/article/176308.htm
下面给出类Python3+PyQt5多线程防假死动态刷新界面的模板
from PyQt5 import QtWidgets, QtCore import sys from PyQt5.QtCore import * import time # 继承QThread class Runthread(QtCore.QThread): # 通过类成员对象定义信号对象 _signal = pyqtSignal(str) def __init__(self): super(Runthread, self).__init__() def __del__(self): self.wait() def run(self): for i in range(100): time.sleep(0.2) self._signal.emit(str(i)) # 注意这里与_signal = pyqtSignal(str)中的类型相同 class Example(QtWidgets.QWidget): def __init__(self): super().__init__() # 按钮初始化 self.button = QtWidgets.QPushButton('开始', self) self.button.setToolTip('这是一个 <b>QPushButton</b> widget') self.button.resize(self.button.sizeHint()) self.button.move(120, 80) self.button.clicked.connect(self.start_login) # 绑定多线程触发事件 # 进度条设置 self.pbar = QtWidgets.QProgressBar(self) self.pbar.setGeometry(50, 50, 210, 25) self.pbar.setValue(0) # 窗口初始化 self.setGeometry(300, 300, 300, 200) self.setWindowTitle('OmegaXYZ.com') self.show() self.thread = None # 初始化线程 def start_login(self): # 创建线程 self.thread = Runthread() # 连接信号 self.thread._signal.connect(self.call_backlog) # 进程连接回传到GUI的事件 # 开始线程 self.thread.start() def call_backlog(self, msg): self.pbar.setValue(int(msg)) # 将线程的参数传入进度条 if __name__ == "__main__": app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) myshow = Example() myshow.show() sys.exit(app.exec_())
效果:
以上这篇PyQt5多线程刷新界面防假死示例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年09月22日
2024年09月22日
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