前言

一直很喜欢 NLog 的简洁和扩展性,所以准备将 ASP.NET Core 提供的默认日志提供程序替换成 NLog。

NLog 是一个跨平台的 .Net 日志组件。

NLog 遵从 BSD license,即允许商业应用且完全开放源代码。任何人都可以免费使用并对其进行测试,然后通过邮件列表反馈问题以及建议。

下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

步骤 1

在项目的project.json中添加依赖NLog.Extensions.Logging:

"dependencies": {
 "NLog.Extensions.Logging": "1.0.0-*"
}

或者通过NuGet程序包管理器添加。

步骤 2

在ASP.NET Core的启动类Startup的Configure(IApplicationBuilder app, IHostingEnvironment env, ILoggerFactory loggerFactory)方法中添加:

// using NLog.Extensions.Logging;

loggerFactory.AddNLog();
//needed for non-NETSTANDARD platforms: configure nlog.config in your project root
env.ConfigureNLog("nlog.config");

步骤 3

在项目目录下添加nlog.config文件:

<"1.0" encoding="utf-8" "http://www.nlog-project.org/schemas/NLog.xsd"
  xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  autoReload="true"
  throwConfigExceptions="true"
  internalLogLevel="Warn"
  internalLogToTrace="true"
  internalLogFile="AppData/Logs/NLogInternal.log">

 <!-- 
 - 日志文件被放置于 AppData/Logs 文件夹中,文件名为 {日志类目}.log 或 {日志类目}.err
 - 日志按天存档,放置于 AppData/Logs/Archives/{日志类目} 文件夹中,文件名为 {日期}.log 或 {日期}.err
 -->
 <targets>
 <!-- 通过 System.Diagnostics.Trace 输出由 EF 6 产生的数据库日志可以在 VS 输出窗口看到 -->
 <target name="XXX.Entities.AppDbContext.DatabaseLog.Trace"
   xsi:type="Trace"
   layout="${message}"
   />
 <!-- 在控制台输出由 EF 6 产生的数据库日志 -->
 <target name="XXX.Entities.AppDbContext.DatabaseLog.Console"
   xsi:type="Console"
   layout="${message}"
   />
 <!-- 在日志文件输出由 EF 6 产生的数据库日志 -->
 <target name="XXX.Entities.AppDbContext.DatabaseLog.File"
   xsi:type="File"
   layout="${message}"
   encoding="utf-8"
   archiveNumbering="Date"
   archiveEvery="Day"
   archiveDateFormat="yyyy-MM-dd"
   archiveFileName="AppData/Logs/Archives/XXX.Entities.AppDbContext.Database/{#}.log"
   fileName="AppData/Logs/XXX.Entities.AppDbContext.Database.log" 
   />
 <!-- 常规的 Trace 输出,调试时可以在 VS 输出窗口看到 -->
 <target name="TRACE"
   xsi:type="Trace"
   layout="[${longdate}] ${pad:padding=-5:inner=${level:uppercase=true}} ${logger}: ${newline}${message}${onexception:inner=${newline}${exception:format=ToString}}${newline}" />
 <!-- 常规的控制台输出 -->
 <target name="CONSOLE" 
   xsi:type="Console"
   layout="[${longdate}] ${pad:padding=-5:inner=${level:uppercase=true}} ${logger}: ${newline}${message}${onexception:inner=${newline}${exception:format=ToString}}${newline}" />
 <!-- 常规的日志文件输出 -->
 <target name="LOG_FILE"
   xsi:type="File"
   layout="[${longdate}] ${pad:padding=-5:inner=${level:uppercase=true}} ${logger}: ${newline}${message}${onexception:inner=${newline}${exception:format=ToString}}${newline}"
   encoding="utf-8"
   archiveNumbering="Date"
   archiveEvery="Day"
   archiveDateFormat="yyyy-MM-dd"
   archiveFileName="AppData/Logs/Archives/${filesystem-normalize:inner=${logger}}/{#}.log"
   fileName="AppData/Logs/${filesystem-normalize:inner=${logger}}.log" />

 <!-- 约定以 err 为文件后缀的日志文件记录了程序输出的警告或者错误。 -->
 <target name="ERROR_LOG_FILE"
   xsi:type="File"
   layout="[${longdate}] ${pad:padding=-5:inner=${level:uppercase=true}} ${logger}: ${newline}${message}${onexception:inner=${newline}${exception:format=ToString}}${newline}"
   encoding="utf-8"
   archiveNumbering="Date"
   archiveEvery="Day"
   archiveDateFormat="yyyy-MM-dd"
   archiveFileName="AppData/Logs/Archives/${filesystem-normalize:inner=${logger}}/{#}.err"
   fileName="AppData/Logs/${filesystem-normalize:inner=${logger}}.err" />

 </targets>

 <rules>
  <!-- 记录所有日志级别不低于 Warn 的日志到日志文件 -->
  <logger name="*" minlevel="Warn" writeTo="ERROR_LOG_FILE" />
  <!-- 记录 EF 生成的 SQL 语句 -->
  <logger name="XXX.Entities.AppDbContext.DatabaseLog" minlevel="Debug" 
    writeTo="XXX.Entities.AppDbContext.DatabaseLog.Trace,XXX.Entities.AppDbContext.DatabaseLog.Console,XXX.Entities.AppDbContext.DatabaseLog.File" final="true" />
 <!-- 除非调试需要,把 .NET Core 程序集的 Debug 输出都屏蔽 -->
  <logger name="Microsoft.*" minLevel="Info" writeTo="CONSOLE,TRACE,LOG_FILE" final="true" />
  <!-- 除非调试需要,把系统的 Debug 输出都屏蔽 -->
  <logger name="System.*" minLevel="Info" writeTo="CONSOLE,TRACE,LOG_FILE" final="true" />
  <!-- 记录应用程序的 Debug 输出 -->
  <logger name="MyApplication.*" minlevel="Debug" writeTo="TRACE,CONSOLE,LOG_FILE" />
 </rules>
</nlog>

NLog 配置文件属性解读:

  • autoReload 是否监视配置文件的变化并自动加载。
  • throwConfigExceptions 是否在配置出错时抛出异常。
  • internalLogLevel NLog 内部日志级别。
  • internalLogToTrace 是否将 NLog 内部日志输出到 Trace。
  • internalLogFile NLog 内部日志输出到文件的路径。

步骤 4

在project.json文件中的publishOptions.include节内添加"nlog.config":

"publishOptions": {
 "include": [
 "wwwroot",
 "Views",
 "Areas/**/Views",
 "appsettings.json",
 "web.config",

 "nlog.config"
 ]
}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。