函数是JavaScript中很重要的一个语言元素,并且提供了一个function关键字和内置对象Function,下面是其可能的用法和它们之间的关系。
使用方法一:
复制代码 代码如下:
var foo01 = function() //or fun01 = function()
{
var temp = 100;
this.temp = 200;
return temp + this.temp;
}
alert(typeof(foo01));
alert(foo01());
运行结果:
function
300 最普通的function使用方式,定一个JavaScript函数。两种写法表现出来的运行效果完全相同,唯一的却别是后一种写法有较高的初始化优先级。在大扩号内的变量作用域中,this指代foo01的所有者,即window对象。
使用方法二:
复制代码 代码如下:
var foo02 = new function()
{
var temp = 100;
this.temp = 200;
return temp + this.temp;
}
alert(typeof(foo02));
alert(foo02.constructor());
运行结果: object
300 这是一个比较puzzle的function的使用方式,好像是定一个函数。但是实际上这是定一个JavaScript中的用户自定义对象,不过这里是个匿名类。这个用法和函数本身的使用基本没有任何关系,在大扩号中会构建一个变量作用域,this指代这个作用域本身。
使用方法三: 复制代码 代码如下:
var foo3 = new Function('var temp = 100; this.temp = 200; return temp + this.temp;');
alert(typeof(foo3));
alert(foo3());
运行结果: function
300 使用系统内置函数对象来构建一个函数,这和方法一中的第一种方式在效果和初始化优先级上都完全相同,就是函数体以字符串形式给出。
使用方法四:
复制代码 代码如下:
var foo4 = Function('var temp = 100; this.temp = 200; return temp + this.temp;');
alert(typeof(foo4));
alert(foo4());
运行结果:
function
300 这个方式是不常使用的,效果和方法三一样,不过不清楚不用new来生成有没有什么副作用,这也体现了JavaScript一个最大的特性:灵活!能省就省。
关于函数初始化优先级这个问题,可以参看:"JS类定义原型方法的两种实现的区别"的回复。
使用方法一:
复制代码 代码如下:
var foo01 = function() //or fun01 = function()
{
var temp = 100;
this.temp = 200;
return temp + this.temp;
}
alert(typeof(foo01));
alert(foo01());
运行结果:
function
300 最普通的function使用方式,定一个JavaScript函数。两种写法表现出来的运行效果完全相同,唯一的却别是后一种写法有较高的初始化优先级。在大扩号内的变量作用域中,this指代foo01的所有者,即window对象。
使用方法二:
复制代码 代码如下:
var foo02 = new function()
{
var temp = 100;
this.temp = 200;
return temp + this.temp;
}
alert(typeof(foo02));
alert(foo02.constructor());
运行结果: object
300 这是一个比较puzzle的function的使用方式,好像是定一个函数。但是实际上这是定一个JavaScript中的用户自定义对象,不过这里是个匿名类。这个用法和函数本身的使用基本没有任何关系,在大扩号中会构建一个变量作用域,this指代这个作用域本身。
使用方法三: 复制代码 代码如下:
var foo3 = new Function('var temp = 100; this.temp = 200; return temp + this.temp;');
alert(typeof(foo3));
alert(foo3());
运行结果: function
300 使用系统内置函数对象来构建一个函数,这和方法一中的第一种方式在效果和初始化优先级上都完全相同,就是函数体以字符串形式给出。
使用方法四:
复制代码 代码如下:
var foo4 = Function('var temp = 100; this.temp = 200; return temp + this.temp;');
alert(typeof(foo4));
alert(foo4());
运行结果:
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关于函数初始化优先级这个问题,可以参看:"JS类定义原型方法的两种实现的区别"的回复。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
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