PNG.JS代码:
// PNGHandler: Object-Oriented Javascript-based PNG wrapper
// --------------------------------------------------------
// Version 1.1.20031218
// Code by Scott Schiller - www.schillmania.com
// --------------------------------------------------------
// Description:
// Provides gracefully-degrading PNG functionality where
// PNG is supported natively or via filters (Damn you, IE!)
// Should work with PNGs as images and DIV background images.

function PNGHandler() {
 var self = this;

 this.na = navigator.appName.toLowerCase();
 this.nv = navigator.appVersion.toLowerCase();
 this.isIE = this.na.indexOf('internet explorer')+1?1:0;
 this.isWin = this.nv.indexOf('windows')+1?1:0;
 this.ver = this.isIE?parseFloat(this.nv.split('msie ')[1]):parseFloat(this.nv);
 this.isMac = this.nv.indexOf('mac')+1?1:0;
 this.isOpera = (navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('opera ')+1 || navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('opera/')+1);
 if (this.isOpera) this.isIE = false; // Opera filter catch (which is sneaky, pretending to be IE by default)

 this.transform = null;

 this.getElementsByClassName = function(className,oParent) {
 doc = (oParent||document);
 matches = [];
 nodes = doc.all||doc.getElementsByTagName('*');
 for (i=0; i<nodes.length; i++) {
 if (nodes[i].className == className || nodes[i].className.indexOf(className)+1 || nodes[i].className.indexOf(className+' ')+1 || nodes[i].className.indexOf(' '+className)+1) {
 matches[matches.length] = nodes[i];
 }
 }
 return matches; // kids, don't play with fire. ;)
 }

 this.filterMethod = function(oOld) {
 // IE 5.5+ proprietary filter garbage (boo!)
 // Create new element based on old one. Doesn't seem to render properly otherwise (due to filter?)
 // use proprietary "currentStyle" object, so rules inherited via CSS are picked up.

 var o = document.createElement('div'); // oOld.nodeName
 var filterID = 'DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader';
 // o.style.width = oOld.currentStyle.width;
 // o.style.height = oOld.currentStyle.height;

 if (oOld.nodeName == 'DIV') {
 var b = oOld.currentStyle.backgroundImage.toString(); // parse out background image URL
 oOld.style.backgroundImage = 'none';
 // Parse out background image URL from currentStyle object.
 var i1 = b.indexOf('url("')+5;
 var newSrc = b.substr(i1,b.length-i1-2).replace('.gif','.png'); // find first instance of ") after (", chop from string
 o = oOld;
 o.style.writingMode = 'lr-tb'; // Has to be applied so filter "has layout" and is displayed. Seriously. Refer to http://msdn.microsoft.com/workshop/author/filter/reference/filters/alphaimageloader.asp?frame=true
 o.style.filter = "progid:"+filterID+"(src='"+newSrc+"',sizingMethod='crop')";
 // Replace the old (existing) with the new (just created) element.
 // oOld.parentNode.replaceChild(o,oOld);
 } else if (oOld.nodeName == 'IMG') {
 var newSrc = oOld.getAttribute('src').replace('.gif','.png');
 // apply filter
 oOld.src = 'none.gif'; // get rid of image
 oOld.style.filter = "progid:"+filterID+"(src='"+newSrc+"',sizingMethod='crop')";
 oOld.style.writingMode = 'lr-tb'; // Has to be applied so filter "has layout" and is displayed. Seriously. Refer to http://msdn.microsoft.com/workshop/author/filter/reference/filters/alphaimageloader.asp?frame=true
 }
 }

 this.pngMethod = function(o) {
 // Native transparency support. Easy to implement. (woo!)
 bgImage = this.getBackgroundImage(o);
 if (bgImage) {
 // set background image, replacing .gif
 o.style.backgroundImage = 'url('+bgImage.replace('.gif','.png')+')';
 } else if (o.nodeName == 'IMG') {
 o.src = o.src.replace('.gif','.png');
 } else if (!this.isMac) {
 // window.status = 'PNGHandler.applyPNG(): Node is not a DIV or IMG.';
 }
 }

 this.getBackgroundImage = function(o) {
 var b, i1; // background-related variables
 var bgUrl = null;

 if (o.nodeName == 'DIV' && !(this.isIE && this.isMac)) { // ie:mac PNG support broken for DIVs with PNG backgrounds
 if (document.defaultView) {
 if (document.defaultView.getComputedStyle) {
 b = document.defaultView.getComputedStyle(o,'').getPropertyValue('background-image');
 i1 = b.indexOf('url(')+4;
 bgUrl = b.substr(i1,b.length-i1-1);
 } else {
 // no computed style
 }
 } else {
 // no default view
 }
 }
 return bgUrl;
 }

 this.supportTest = function() {
 // Determine method to use.
 // IE 5.5+/win32: filter

 if (this.isIE && this.isWin && this.ver >= 5.5) {
 // IE proprietary filter method (via DXFilter)
 self.transform = self.filterMethod;
 } else if (!this.isIE && this.ver < 5) {
 self.transform = null;
 // No PNG support or broken support
 // Leave existing content as-is
 } else if (!this.isIE && this.ver >= 5 || (this.isIE && this.isMac && this.ver >= 5)) { // version 5+ browser (not IE), or IE:mac 5+
 self.transform = self.pngMethod;
 } else {
 // Presumably no PNG support. GIF used instead.
 self.transform = null;
 return false;
 }
 return true;
 }

 this.init = function() {
 if (this.supportTest()) {
 this.elements = this.getElementsByClassName('png');
 for (var i=0; i<this.elements.length; i++) {
 this.transform(this.elements[i]);
 }
 }
 }

}

// Instantiate and initialize PNG Handler

var pngHandler = new PNGHandler();

DEMO页HTML代码:
<html>
<head>
<title>Schillmania! | png.js demo</title>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/png.js"></head>

<body>

<!--

 Don't copy this part here, this is just for your information.

 // Required under the <head> tag:

 <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/png.js">
 // Required in the <body> tag:

 <img src="/UploadFiles/2021-04-02/your-image.gif">
 // ..Where XXX and YYY are the width/height of your image. Without width/height the PNG won't work under IE:win32.

 // Required before the </body> tag (but after all of your content):

 <script type="text/javascript">
 pngHandler.init();
 </script>

 // This javascript block should be put at the bottom of your page, inside the <body> and before </body>.
 // It calls the library and replaces the GIF images (if applicable) before the page has loaded (and before the GIF has loaded, So the user doesn't load 2 images for each PNG you want to replace.)
 // If you don't put it after all of your content, it may do strange things and miss some images.

-->

<h1>PNG (img)</h1>

<img src="/UploadFiles/2021-04-02/foo.gif">
<h1>PNG (div with background image)</h1>

<div class="png" style="width:220px;height:100px;background-image:url(foo.gif);background-repeat:no-repeat">
 &nbsp;
</div>

<script type="text/javascript">
 pngHandler.init();
</script>

</body>
</html>

源码及DEMO打包下载:
本地下载
华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。