call和apply的第一个实参是要调用函数的母对象,它是调用上下文,在函数体内通过this来获得对它的引用。
例如,如果要想以对象o的方法来调用函数f,可以按如下的方式使用call和apply方法:
复制代码 代码如下:
f.call(o);
f.apply(o);
可以按如下的代码来理解:
复制代码 代码如下:
o.m = f; //将f存储为o的临时方法
o.m(); //调用这个临时方法
delete o.m; //将这个临时方法删除
来个示例吧。
复制代码 代码如下:
function testFun(){
return this.a + this.b;
}
var o = {a:1, b:2};
testFun.call(o); //3
testFun.apply(o); //3
上述代码执行的结果均为3,可以理解为return o.a + o.b。
考虑一个问题,如果call和apply方法的第一个实参为null或者undefined为怎样?来看下面的一个例子:
复制代码 代码如下:
var a = 10, b = 20;
function testFun(){
return this.a + this.b;
}
testFun.call();
testFun.apply();
上述代码执行的结果均为30。这是因为call和apply的第一个实参如果传入的是null或者undefined,则会被全局对象代替。
那call和apply这两个方法有什么区别呢?
对于call方法来说,第一个调用上下文实参之后的所有实参就是要传入待调用函数的值。比如,以对象o的方法的形式调用函数f,并传入两个参数,就可以使用如下的代码:
复制代码 代码如下:
f.call(o, 1, 2);
而apply方法则将第一个实参之后的所有实参放入一个数组内,
复制代码 代码如下:
f.apply(o, [1, 2]);
来个例子吧
复制代码 代码如下:
function testFun(x, y){
return this.a + this.b + x + y;
}
var o = {a:1, b:2};
testFun.call(o, 10, 20);
testFun.apply(o, [10, 20]);
上述代码的执行结果为33,可以理解为 return o.a + o.b + 10 + 20
例如,如果要想以对象o的方法来调用函数f,可以按如下的方式使用call和apply方法:
复制代码 代码如下:
f.call(o);
f.apply(o);
可以按如下的代码来理解:
复制代码 代码如下:
o.m = f; //将f存储为o的临时方法
o.m(); //调用这个临时方法
delete o.m; //将这个临时方法删除
来个示例吧。
复制代码 代码如下:
function testFun(){
return this.a + this.b;
}
var o = {a:1, b:2};
testFun.call(o); //3
testFun.apply(o); //3
上述代码执行的结果均为3,可以理解为return o.a + o.b。
考虑一个问题,如果call和apply方法的第一个实参为null或者undefined为怎样?来看下面的一个例子:
复制代码 代码如下:
var a = 10, b = 20;
function testFun(){
return this.a + this.b;
}
testFun.call();
testFun.apply();
上述代码执行的结果均为30。这是因为call和apply的第一个实参如果传入的是null或者undefined,则会被全局对象代替。
那call和apply这两个方法有什么区别呢?
对于call方法来说,第一个调用上下文实参之后的所有实参就是要传入待调用函数的值。比如,以对象o的方法的形式调用函数f,并传入两个参数,就可以使用如下的代码:
复制代码 代码如下:
f.call(o, 1, 2);
而apply方法则将第一个实参之后的所有实参放入一个数组内,
复制代码 代码如下:
f.apply(o, [1, 2]);
来个例子吧
复制代码 代码如下:
function testFun(x, y){
return this.a + this.b + x + y;
}
var o = {a:1, b:2};
testFun.call(o, 10, 20);
testFun.apply(o, [10, 20]);
上述代码的执行结果为33,可以理解为 return o.a + o.b + 10 + 20
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
2024年11月17日
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