下边我就简单说一下过程和原理。
第一步:实现一个匿名函数并能自己执行。
复制代码 代码如下:
(function(){ })()
这个函数在一样编的好的JS代码中经常会见到,起到闭包,自动执行的效果,在函数后加一对()表示自动执行,前边的匿名函数需要用()包起来,这样才能为宿主(我们的BOM环境)理解,里面的function(){}这就是个匿名函数。
第二步:实现动画,以改变一个box的秀明度来说明。
id为animation的div
复制代码 代码如下:
<div id="animation"></div>
要实现animation的透明渐变,需要不断改变其透明度opacity,我们这样实现
复制代码 代码如下:
for(var i=0;i<10;i++){
setTimeout((function(pos){
return function(){
someAnimation(pos);
}
})(i/10),i*100)
}
下面我们来解释一下这段代码,这段代码比较复杂和难于理解,所以刚开始不明白也没事,慢慢就懂了,首先解释一下setTimeout在此处的用法
复制代码 代码如下:
setTimeout((function(){})(i/10),i*100)
setTimeout第一个参数为要执行的函数,第二个参数为时间参数,意为多久后开始执行
而js没有块的概念,作用域范围是以函数为准的,所以我们这里使用的闭包,实现原理如下:
复制代码 代码如下:
(function(){
return function(){}
})()
这校才可以执行for循环,达到我们想要的结果,如果我们不使用闭包,代码会如下:
复制代码 代码如下:
for(var i=0;i<10;i++){
setTimeout(function(pos){
someAnimation(pos);
}(i/10),i*100)
}
这样的for循环只会执行一次,即i=9时,感兴趣的同学可以自己试试
到目前为止,整个代码是这个样子滴
复制代码 代码如下:
(function(){
function someAnimation(args){
document.getElementById("animation").style.opacity=args;
}
for(var i=0;i<10;i++){
setTimeout((function(pos){
return function(){
someAnimation(pos);
}
})(i/10),i*100)
}
})()
这样实现了id为animation的box透明度从0到1的一次变化。
第三步,实现不停地变化,我们用setInterval来实现
setInterval也是两个参数,第一个是要执行的函数,第二个是执行间隔时间
至此代码如下:
复制代码 代码如下:
(function(){
function someAnimation(args){
document.getElementById("animation").style.opacity=args;
}
setInterval(function(){
for(var i=0;i<10;i++){
setTimeout((function(pos){
return function(){
someAnimation(pos);
}
})(i/10),i*100)
}
},2000);
})()
下次我会实现这个代码的面向对象化设计和出一些具体的实现方案,方便学习使用。
全部代码如下
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8" />
<title></title>
<style type="text/css">
#animation{width:500px;height:350px;background-color:red;}
</style>
</head>
<body>
<div id="animation">
</div>
<script type="text/javascript">
(function(){
function someAnimation(args){
document.getElementById("animation").style.opacity=args;
}
setInterval(function(){
for(var i=0;i<10;i++){
setTimeout((function(pos){
return function(){
someAnimation(pos);
}
})(i/10),i*100)
}
},2000);
})()
</script>
</body>
</html>
第一步:实现一个匿名函数并能自己执行。
复制代码 代码如下:
(function(){ })()
这个函数在一样编的好的JS代码中经常会见到,起到闭包,自动执行的效果,在函数后加一对()表示自动执行,前边的匿名函数需要用()包起来,这样才能为宿主(我们的BOM环境)理解,里面的function(){}这就是个匿名函数。
第二步:实现动画,以改变一个box的秀明度来说明。
id为animation的div
复制代码 代码如下:
<div id="animation"></div>
要实现animation的透明渐变,需要不断改变其透明度opacity,我们这样实现
复制代码 代码如下:
for(var i=0;i<10;i++){
setTimeout((function(pos){
return function(){
someAnimation(pos);
}
})(i/10),i*100)
}
下面我们来解释一下这段代码,这段代码比较复杂和难于理解,所以刚开始不明白也没事,慢慢就懂了,首先解释一下setTimeout在此处的用法
复制代码 代码如下:
setTimeout((function(){})(i/10),i*100)
setTimeout第一个参数为要执行的函数,第二个参数为时间参数,意为多久后开始执行
而js没有块的概念,作用域范围是以函数为准的,所以我们这里使用的闭包,实现原理如下:
复制代码 代码如下:
(function(){
return function(){}
})()
这校才可以执行for循环,达到我们想要的结果,如果我们不使用闭包,代码会如下:
复制代码 代码如下:
for(var i=0;i<10;i++){
setTimeout(function(pos){
someAnimation(pos);
}(i/10),i*100)
}
这样的for循环只会执行一次,即i=9时,感兴趣的同学可以自己试试
到目前为止,整个代码是这个样子滴
复制代码 代码如下:
(function(){
function someAnimation(args){
document.getElementById("animation").style.opacity=args;
}
for(var i=0;i<10;i++){
setTimeout((function(pos){
return function(){
someAnimation(pos);
}
})(i/10),i*100)
}
})()
这样实现了id为animation的box透明度从0到1的一次变化。
第三步,实现不停地变化,我们用setInterval来实现
setInterval也是两个参数,第一个是要执行的函数,第二个是执行间隔时间
至此代码如下:
复制代码 代码如下:
(function(){
function someAnimation(args){
document.getElementById("animation").style.opacity=args;
}
setInterval(function(){
for(var i=0;i<10;i++){
setTimeout((function(pos){
return function(){
someAnimation(pos);
}
})(i/10),i*100)
}
},2000);
})()
下次我会实现这个代码的面向对象化设计和出一些具体的实现方案,方便学习使用。
全部代码如下
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8" />
<title></title>
<style type="text/css">
#animation{width:500px;height:350px;background-color:red;}
</style>
</head>
<body>
<div id="animation">
</div>
<script type="text/javascript">
(function(){
function someAnimation(args){
document.getElementById("animation").style.opacity=args;
}
setInterval(function(){
for(var i=0;i<10;i++){
setTimeout((function(pos){
return function(){
someAnimation(pos);
}
})(i/10),i*100)
}
},2000);
})()
</script>
</body>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
2024年11月17日
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