Javascript里面分模式对话框和非模式对话框,其实两者区别就是在对话框被关闭之前用户能否在同一页面的其他地方进行工作。比如“打开文件”对话框便是典型的模式对话框,在你对这个对话框做出动作才能对打开该对话框的程序进行其他操作,而非模式对话框则不必。
模式对话框:showModalDialog
非模式对话框:showModelessDialog
vReturnValue = window.showModalDialog(sURL [, vArguments] [,sFeatures])
vReturnValue = window.showModelessDialog(sURL [, vArguments] [,sFeatures])
返回值:vReturnValue,由对话框返回当然就是返回值了;
sURL:必选,为你要打开的页面;
vArguments--
可选参数,类型:变体。用来向对话框传递参数。传递的参数类型不限,包括数组等。对话框通过window.dialogArguments来取得传递进来的参数。
sFeatures--
可选参数,类型:字符串。用来描述对话框的外观等信息,可以使用以下的一个或几个,用分号“;”隔开。
1.dialogHeight :对话框高度,不小于100px,IE4中dialogHeight 和 dialogWidth 默认的单位是em,而IE5中是px,为方便其见,在定义modal方式的对话框时,用px做单位。
2.dialogWidth: 对话框宽度。
3.dialogLeft: 离屏幕左的距离。
4.dialogTop: 离屏幕上的距离。
5.center: {yes | no | 1 | 0 }:窗口是否居中,默认yes,但仍可以指定高度和宽度。
6.help: {yes | no | 1 | 0 }:是否显示帮助按钮,默认yes。
7.resizable: {yes | no | 1 | 0 } [IE5+]:是否可被改变大小。默认no。
8.status: {yes | no | 1 | 0 } [IE5+]:是否显示状态栏。默认为yes[ Modeless]或no[Modal]。
9.scroll:{ yes | no | 1 | 0 | on | off }:指明对话框是否显示滚动条。默认为yes。
下面几个属性是用在HTA中的,在一般的网页中一般不使用。
10.dialogHide:{ yes | no | 1 | 0 | on | off }:在打印或者打印预览时对话框是否隐藏。默认为no。
11.edge:{ sunken | raised }:指明对话框的边框样式。默认为raised。
12.unadorned:{ yes | no | 1 | 0 | on | off }:默认为no。
参数传递:
1.要想对话框传递参数,是通过vArguments来进行传递的。类型不限制,对于字符串类型,最大为4096个字符。也可以传递对象,例如:
-------------------------------
parent.htm
<script> var obj = new Object(); obj.name="51js"; window.showModalDialog("modal.htm",obj,"dialogWidth=200px;dialogHeight=100px"); </script>
modal.htm
<script> var obj = window.dialogArguments alert("您传递的参数为:" + obj.name) </script>
-------------------------------
2.可以通过window.returnValue向打开对话框的窗口返回信息,当然也可以是对象。例如:
------------------------------
parent.htm
<script> str =window.showModalDialog("modal.htm",,"dialogWidth=200px;dialogHeight=100px"); alert(str); </script>
modal.htm
<script> window.returnValue="http://www.51js.com"; </script>
用window.showModalDialog 或者window.showModelessDialog打开一个模式窗口后,和父窗口的一些交互问题。
要进行交互操作的前提,在调用showModalDialog或者showModelessDialog方法的时候,第二个参数传window,如:
window.showModelessDialog('filename.htm',window,'dialogWidth=200px;dialogHeight=250px;')
接下来,就是取得父窗口的一些数据和方法,这是经常会用的,父窗口取子窗口的参数一般通过returnValue就可以搞定了
//取得父窗口的JS变量 var window.dialogArguments.var; //获得父窗口的对象和属性 window.dialogArguments.form1.name.value ; //调用父窗口的方法 fun window.dialogArguments.fun() ;
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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