看了javascript网页特效实例大全中的图片飘下的效果实例,觉得值得动手学习下。
就把图片改成雪花图,完成一个雪花飘下的效果。
并且,其中有些内容比较陈旧了,那么就学者改掉吧。
包括:
1.对left和top的操作仅支持IE浏览器,这咋行,必须得支持chrome。
2.控制图片下落的过程还要去检索element,不好吧,那就改成数组维持,直接操作数组中维持的对象,启不更快。
3.向文档中添加元素直接改成通过JS代码创建元素对象的方式。
实现思路:
1.初始化生成10个div,全都采用绝对定位,每个div中放一个雪花图片,设置好宽高,并保存在数组中,便于后面下雪的函数直接操作。
2.初始化每个div的横坐标和纵坐标,总要给雪花一个下落的起始位置吧。
3.初始化为每个雪花都设一个纵向的下落步长,一个横向的摆动步长,这样每个雪花都会以不同的速度下落和摆动。
4.做一个下雪的函数,每10秒调一下该函数,每调一次该函数,就是控制每个雪花在纵向下落一个自身的步长,横向的摆动通过正弦函数算出一个正弦值后乘以幅度,这样雪花下落就是按照正弦波形的方式进行。
图片可以网上随便找。
以下代码兼容IE8+,Chrome。
复制代码 代码如下:
<BODY>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
//图片的过程中,横坐标的轨迹是以一点为中心的正弦曲线
//利用了setTimeout函数完成了动画的功能
//图片
var snowsrc="/UploadFiles/2021-04-02/雪花.png">
//雪花个数
var no = 10;
//声明变量,xp表示横坐标,yp表示纵坐标>
var dx, xp, yp;
//声明变量,am表示左右摆动的幅度,stx表示横坐标的偏移步长,sty表示纵坐标的步长>
var am, stx, sty;
{
//获取当前窗口的宽度
clientWidth = document.body.clientWidth;
//获取当前窗口的高度
clientHeight = document.body.clientHeight;
}
var dx = new Array();
var xp = new Array();
var yp = new Array();
var am = new Array();
var stx = new Array();
var sty = new Array();
var snowFlakes = new Array();
for (i = 0; i < no; ++ i) {
dx[i] = 0;
//第i个图片的横坐标初始值
xp[i] = Math.random()*(clientWidth-50);
yp[i] = Math.random()*clientHeight;//第i个图片的纵坐标初始值
am[i] = Math.random()*20; //第i个图片的左右摆动的幅度
stx[i] = 0.02 + Math.random()/10; //第i个图片x方向的步长
sty[i] = 0.7 + Math.random(); //第i个图片y方向的步长
//生成一个容纳雪花图片的div,并设置其绝对坐标
var snowFlakeDiv = document.createElement('div');
snowFlakeDiv.setAttribute('id', 'dot'+ i);
snowFlakeDiv.style.position = 'absolute';
snowFlakeDiv.style.top = 15;
snowFlakeDiv.style.left = 15;
//生成一个雪花图片对象,设置宽高,并加入div
var snowFlakeImg = document.createElement('img');
snowFlakeImg.setAttribute('src', snowsrc);
snowFlakeImg.style.width = 30;
snowFlakeImg.style.height = 30;
//将雪花div加入到document中,并通过数组保存
snowFlakeDiv.appendChild(snowFlakeImg);
document.body.appendChild(snowFlakeDiv);
snowFlakes[i] = snowFlakeDiv;
}
function snow() {
for (i = 0; i < no; ++ i) {
//第i个图片的纵坐标加上步长
yp[i] += sty[i];
//如果新坐标超过了屏幕下沿,重置该图片的信息,包括横坐标、纵坐标以及x方向的步长和y方向的步长
if (yp[i] > clientHeight-50) {
//重新赋值图片的横坐标
xp[i] = Math.random()*(clientWidth-am[i]-30);
//重新赋值图片的纵坐标
yp[i] = 0;
}
dx[i] += stx[i];//dx变量加上一个步长
//直接操作数组中对应的雪花div
var snowFlakeDiv = snowFlakes[i];
//更新图片的纵坐标
snowFlakeDiv.style.top = yp[i];
//更新图片的横坐标
snowFlakeDiv.style.left = xp[i] + am[i]*Math.sin(dx[i]);
}
//设定动画刷新的时间周期
setTimeout("snow()", 10);
}
//调用snowIE()函数
snow();
</script>
</BODY>
以上就是全部代码了,效果还是挺棒的,具体的解释请看注释,这里就不多废话了,希望对大家能有所帮助。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 中国武警男声合唱团《辉煌之声1天路》[DTS-WAV分轨]
- 紫薇《旧曲新韵》[320K/MP3][175.29MB]
- 紫薇《旧曲新韵》[FLAC/分轨][550.18MB]
- 周深《反深代词》[先听版][320K/MP3][72.71MB]
- 李佳薇.2024-会发光的【黑籁音乐】【FLAC分轨】
- 后弦.2012-很有爱【天浩盛世】【WAV+CUE】
- 林俊吉.2012-将你惜命命【美华】【WAV+CUE】
- 晓雅《分享》DTS-WAV
- 黑鸭子2008-飞歌[首版][WAV+CUE]
- 黄乙玲1989-水泼落地难收回[日本天龙版][WAV+CUE]
- 周深《反深代词》[先听版][FLAC/分轨][310.97MB]
- 姜育恒1984《什么时候·串起又散落》台湾复刻版[WAV+CUE][1G]
- 那英《如今》引进版[WAV+CUE][1G]
- 蔡幸娟.1991-真的让我爱你吗【飞碟】【WAV+CUE】
- 群星.2024-好团圆电视剧原声带【TME】【FLAC分轨】