通过一个demo测试这三个属性的差别。

说明:

scrollWidth:对象的实际内容的宽度,不包边线宽度,会随对象中内容超过可视区后而变大。
clientWidth:对象内容的可视区的宽度,不包滚动条等边线,会随对象显示大小的变化而改变。
offsetWidth:对象整体的实际宽度,包滚动条等边线,会随对象显示大小的变化而改变。

该demo就在页面中放一个textarea元素,采用默认宽高显示。

情况1:

元素内无内容或者内容不超过可视区,滚动不出现或不可用的情况下。

scrollWidth=clientWidth,两者皆为内容可视区的宽度。

offsetWidth为元素的实际宽度。

scrollWidth,clientWidth,offsetWidth的区别

情况2:

元素的内容超过可视区,滚动条出现和可用的情况下。

scrollWidth>clientWidth。

scrollWidth为实际内容的宽度。

clientWidth是内容可视区的宽度。

offsetWidth是元素的实际宽度。

scrollWidth,clientWidth,offsetWidth的区别

END

以上就是scrollWidth,clientWidth,offsetWidth区别的全部内容,希望对大家有所帮助。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

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