本文实例分析了javascript中eval函数用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
eval()只有一个参数,如果传入的参数不是字符串,则直接返回这个参数。否则会将字符串当成js代码进行编译,如果编译失败则抛出语法错误(SyntaxError)异常。如果编译成功则开始执行这段代码,并返回字符串中的最后一个表达式或语句的值;如果最后一个表达式或语句没有值,则最终返回undefined。如果字符串抛出异常,则该异常将把该调用传递给eval();
eval()最为重要的是,它使用了调用它的变量作用域环境,即它查找变量的值和定义新变量和函数的操作和局部作用域的代码完全一样。
eval("var x = 100"); eval("var y = 11"); console.log(x * y); //x * y == 1100 eval("function foo(x){return Math.pow(x,x);}"); console.log(foo(5)); // 25
eval字符串执行时的上下文环境和调用函数的上下文环境是一样的,这不能使其作为函数的一部分来运行:
var foo = function(a){ eval(a); }; foo("return;");
以上代码因为执行eval(a)的上下文是全局的,在全局上下文中使用return会抛出语法错误:return not in function.
eval()具有修改局部变量的能力,这对于js优化器来说是一个很大的问题。为了让js解释器实现更加简化,ECMAScript3标准规定了任何解释器都不允许对eval()赋予别名,如果eval()函数通过别名调用会抛出一个EvalError异常。
实际上大多数的实现不是这样的。当通过别名调用时,eval()会将其字符串当成顶层的全局代码来执行。执行代码可能会定义新的全局变量和全局函数,或给全局变量赋值,但却不能使用或修改主调用函数中的局部变量,因此不会影响到函数内部的代码优化。
而在ECMAScript5中,态度有所不同:反对抛出EvalError异常。在ECMAScript5中当直接使用非限定名来调用eval()函数时,通常称为”直接eval(direct eval)”;直接调用eval()时,总是在调用它的上下文作用域内执行。而其他的间接调用则使用全局对象作为其上下文作用域,且无法读写和定义局部变量和函数。(但实际我在firebug测试里发现,都是修改了全局变量 :( )
需要真正eval来执行代码段的场景并不多见,可能更多的会使用全局eval而不是局部eval。
IE9之前的早期版本IE当通过别名调用eval()时并不是全局eval,但IE定义了一个execScript()的全局函数来完成全局eval的功能(单核eval()稍有不同,execScript()总是返回null)。
ECMAScript5严格模式对eval函数行为施加了更多的限制。在严格模式下使用eval或eval执行代码以”use strict”指令开始时,eval是私有上下文环境中的局部eval.此外严格模式将eval列为保留字,这让eval()更像一个运算符,不能用一个别名覆盖eval()函数,并且变量名、函数名、函数参数或者异常捕获的参数都不能取名为”eval”.
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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