为了方便资源管理和提升工作效率,常用的js和css文件的加载应该放在一个统一文件里面完成,也方便后续的资源维护。所以我用js写了以下方法,存放在“sourceController.js”文件内。
function sourceController(){ var root = ""; var cssCount = 0; // css加载计数器 var jsCount = 0; // js加载计数器 this.callfunc = null; // 回调函数 this.opt = { root : root }; this.css = { css0 : "javaScript/bootstrap/css/bootstrap.css", css1 : "css/iconfont/iconfont.css", css2 : "css/common.css" }; this.script = { script0 : "javaScript/jquery.js", script1 : "javaScript/bootstrap/js/bootstrap.js" }; /* 设置文件根目录 * @param url 根目录地址 */ this.setRoot = function(url){ root = url; }; /* 设置回调函数 * @param func 回调函数 */ this.setCallBack = function(func){ this.callfunc = func; }; /* 添加Script文件 请在addSource钱调用 * @param url script文件路径 */ this.addScript = function(url){ if (url === "" || url == null) return; this.script["script" + Object.getOwnPropertyNames(this.script).length] = url; }; /* 添加CSS文件 请在addSource钱调用 * @param url css文件路径 */ this.addCss = function(url){ if (url === "" || url == null) return; this.css["css" + Object.getOwnPropertyNames(this.css).length] = url; }; /* 添加常用资源 */ this.addSource = function(){ console.log("Source"); addMeta([["http-equiv", "X-UA-Compatible"],["content", "IE=edge"]]); addMeta([["name", "viewport"],["content", "width=device-width, initial-scale=1"]]); createCss(this); }; /* 回调函数 * @param func 回调方法 * @param obj 当前对象 */ function callback(obj){ console.log("func run"); obj.callfunc(); } /* 添加<link> 默认先加载css * @param obj 当前对象 */ function createCss(obj){ // 如果没有css文件,不加载 if(Object.getOwnPropertyNames(obj.css).length <= 0) return; var url = obj.css["css" + cssCount]; console.log(url); var css = document.createElement("link"); css.setAttribute("rel", "stylesheet"); if (root != "") { url = root + "/" + url; } css.href = url; document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(css); css.onload = function(){ cssCount++; if (cssCount < Object.getOwnPropertyNames(obj.css).length){ createCss(obj); }else{ // 如果有js文件,开始加载js if(Object.getOwnPropertyNames(obj.script).length > 0){ createJs(obj); } } }; } /* 添加<script> js加载完后执行回调函数 * @param obj 当前对象 */ function createJs(obj){ // 如果没有js文件,不加载 if(Object.getOwnPropertyNames(obj.script).length <= 0) return; var url = obj.script["script" + jsCount]; console.log("time:" + new Date().getTime() + " " + url); var script = document.createElement("script"); script.setAttribute("type","text/javascript"); if (root != "") { url = root + "/" + url; } script.src = url; document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(script); script.onload = function(){ jsCount++; if (jsCount < Object.getOwnPropertyNames(obj.script).length){ createJs(obj); }else{ // 如果有回调函数 执行回调函数 if(obj.callfunc != null){ callback(obj); } } } } /* 添加meta * @param attr meta属性,为二维数组 */ function addMeta(attr){ console.log("meta"); var meta = document.createElement("meta"); for (var i = 0; i < attr.length; i++){ meta.setAttribute(attr[i][0], attr[i][1]); } document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(meta); } }
在需要引入的页面只需要在<head>加入如下代码就可以一下子引入所有的常用资源了。为了显示美观在所有布局完成之间body设置visibility为hidden,布局完成后显示出来。
window.onload = function(){ var sc = new sourceController(); sc.addCss("css/index.css"); // 额外添加的css文件,必须在加载资源之前加入 sc.addScript("javaScript/index.js"); // 额外添加的js文件,必须在加载资源之前加入 sc.setCallBack(function(){ document.body.style.display = "block"; // 显示body }); sc.addSource(); // 加载常用的js和css文件 };
以上就是小编为大家带来的常用js,css文件统一加载方法(推荐) 并在加载之后调用回调函数的全部内容了,希望对大家有所帮助,多多支持~
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
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