/*动态添加js或css,URL:文件路径,FileType:文件类型(js/css)*/ function AddJsFiles(URL,FileType){ var oHead = document.getElementsByTagName('HEAD').item(0); var addheadfile; if(FileType=="js"){ addheadfile= document.createElement("script"); addheadfile.type = "text/javascript"; addheadfile.src=URL; }else{ addheadfile= document.createElement("link"); addheadfile.type = "text/css"; addheadfile.rel="stylesheet"; addheadfile.rev = "stylesheet"; addheadfile.media = "screen"; addheadfile.href=URL; } oHead.appendChild( addheadfile); }
/*方法调用*/ AddJsFiles("js/index.js","js"); AddJsFiles("css/index.css","css");
经测试发现以上方法进行文件加载时,文件是异步加载的,这样就可能导致加载文件后立即使用文件中的方法或变量会产生错误的情况,
所以以下采用同步加载的方法,当文件加载完成后再去执行相应的代码或方法
/*5.加载文件*/ /* 已加载文件缓存列表,用于判断文件是否已加载过,若已加载则不再次加载*/ var classcodes =[]; window.Import={ /*加载一批文件,_files:文件路径数组,可包括js,css,less文件,succes:加载成功回调函数*/ LoadFileList:function(_files,succes){ var FileArray=[]; if(typeof _files==="object"){ FileArray=_files; }else{ /*如果文件列表是字符串,则用,切分成数组*/ if(typeof _files==="string"){ FileArray=_files.split(","); } } if(FileArray!=null && FileArray.length>0){ var LoadedCount=0; for(var i=0;i< FileArray.length;i++){ loadFile(FileArray[i],function(){ LoadedCount++; if(LoadedCount==FileArray.length){ succes(); } }) } } /*加载JS文件,url:文件路径,success:加载成功回调函数*/ function loadFile(url, success) { if (!FileIsExt(classcodes,url)) { var ThisType=GetFileType(url); var fileObj=null; if(ThisType==".js"){ fileObj=document.createElement('script'); fileObj.src = url; }else if(ThisType==".css"){ fileObj=document.createElement('link'); fileObj.href = url; fileObj.type = "text/css"; fileObj.rel="stylesheet"; }else if(ThisType==".less"){ fileObj=document.createElement('link'); fileObj.href = url; fileObj.type = "text/css"; fileObj.rel="stylesheet/less"; } success = success || function(){}; fileObj.onload = fileObj.onreadystatechange = function() { if (!this.readyState || 'loaded' === this.readyState || 'complete' === this.readyState) { success(); classcodes.push(url) } } document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(fileObj); }else{ success(); } } /*获取文件类型,后缀名,小写*/ function GetFileType(url){ if(url!=null && url.length>0){ return url.substr(url.lastIndexOf(".")).toLowerCase(); } return ""; } /*文件是否已加载*/ function FileIsExt(FileArray,_url){ if(FileArray!=null && FileArray.length>0){ var len =FileArray.length; for (var i = 0; i < len; i++) { if (FileArray[i] ==_url) { return true; } } } return false; } } } var FilesArray=["js/index.js","js/ClassInherit1.js","js/highcharts_2.21.js","css/index.css"]; Import.LoadFileList(FilesArray,function(){ /*这里写加载完成后需要执行的代码或方法*/ });
以上就是小编为大家带来的JS 动态加载js文件和css文件 同步/异步的两种简单方式的全部内容了,希望对大家有所帮助,多多支持~
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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