命令模式的应用场景:
有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是什么,此时希望用一种松耦合的方式来设计软件,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦合关系。
html代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>js:命令模式</title> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/command.js">js代码:
// 在页面中使用例:setCommand( button1, refreshMenuBarCommand );来发送命令 // setCommand 函数负责往按钮上面安装命令,预留好安装命令的接口 var setCommand = function( button , command ){ button.onclick = function(){ command.execute(); } } // 编写点击按钮之后的具体行为:刷新菜单界面、增加子菜单和删除子菜单 var MenuBar = { refresh: function(){ var cur_date = new Date(); document.getElementById("textarea").value+=cur_date.toLocaleString()+" 刷新菜单目录\r"; } } var SubMenu = { add: function(){ var cur_date = new Date(); document.getElementById("textarea").value+=cur_date.toLocaleString()+" 新增菜单目录\r"; }, del: function(){ var cur_date = new Date(); document.getElementById("textarea").value+=cur_date.toLocaleString()+" 删除子菜单\r"; } } //封装行为在命令类中 var RefreshMenuBarCommand = function( receiver ){ this.receiver = receiver; } RefreshMenuBarCommand.prototype.execute = function(){ this.receiver.refresh(); } var AddSubMenuCommand = function( receiver ){ this.receiver = receiver; } AddSubMenuCommand.prototype.execute = function(){ this.receiver.add(); } var DelSubMenuCommand = function( receiver ){ this.receiver =receiver } DelSubMenuCommand.prototype.execute = function(){ this.receiver.del(); } //命令接收者传入到 command 对象 var refreshMenuBarCommand = new RefreshMenuBarCommand( MenuBar ); var addSubMenuCommand = new AddSubMenuCommand( SubMenu ); var delSubMenuCommand = new DelSubMenuCommand( SubMenu ); window.onload = function(){ //把 command 对象安装到 button 上面 var button1 = document.getElementById("button1"); var button2 = document.getElementById("button2"); var button3 = document.getElementById("button3"); setCommand( button1, refreshMenuBarCommand ); setCommand( button2, addSubMenuCommand ); setCommand( button3, delSubMenuCommand ); }总结:
从书上抄代码练习的过程中出了很多错误,最严重的莫过于“receiver”这个单词写错了导致很多天都再没看这个练习,出错的过程让我能够重新审视代码的内容,逐行进行理解与调试。虽然仍然不很理解命令模式,但是通过这部分的内容和对mySQL的学习,心里隐隐的留下了关于命令模式的影子。
参考:
《JavaScript设计模式与开发实践》第9章9.2节
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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