本文实例讲述了JS实现的简易拖放效果。分享给大家供大家参考,具体如下:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>简易拖放效果</title>
</head>
<body>
<script type="text/JavaScript">
<!--
var isIE = (document.all) "string" == typeof id "on" + sEventType, fnHandler);//ie
  } else {
    oTarget["on" + sEventType] = fnHandler;//other
  }
};
/**
清除添加的帧听器事件
@oTarget 目标对象
@sEventType 事件类型
@fnHandler 目标触发事件对象
**/
function removeEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) {
  if (oTarget.removeEventListener) {
    oTarget.removeEventListener(sEventType, fnHandler, false);
  } else if (oTarget.detachEvent) {
    oTarget.detachEvent("on" + sEventType, fnHandler);
  } else {
    oTarget["on" + sEventType] = null;
  }
};
/*------------------------------相关模型构造完毕-----------------------------------*/
//拖放程序
var SimpleDrag = Class.create();
SimpleDrag.prototype = {
 //拖放对象,触发对象,初始化
 initialize: function(drag) {
  this.Drag = $(drag);
  this._x = this._y = 0;
  this._fM = BindAsEventListener(this, this.Move);//_fM方法就是应用MOVE方法参数是event||window.event
  this._fS = Bind(this, this.Stop);//_fS类方法就是Stop方法
  this.Drag.style.position = "absolute";
  this.Drag.style.cursor = "move";
  addEventHandler(this.Drag, "mousedown", BindAsEventListener(this, this.Start));
 },
 //准备拖动
 Start: function(oEvent) {
  this._x = oEvent.clientX - this.Drag.offsetLeft;
  this._y = oEvent.clientY - this.Drag.offsetTop;
  addEventHandler(document, "mousemove", this._fM);
  addEventHandler(document, "mouseup", this._fS);
 },
 //拖动
 Move: function(oEvent) {
  this.Drag.style.left = oEvent.clientX - this._x + "px";
  this.Drag.style.top = oEvent.clientY - this._y + "px";
 },
 //停止拖动
 Stop: function() {
  removeEventHandler(document, "mousemove", this._fM);
  removeEventHandler(document, "mouseup", this._fS);
 }
};
// -->
</script>
<div id="idDrag" style="border:5px solid #0000FF; background:#C4E3FD; width:50px; height:50px;"></div>
<script type="text/javascript">
<!--
new SimpleDrag("idDrag");
// -->
</script>
</body>
</html>

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。