本文实例讲述了JavaScript观察者模式(publish/subscribe)原理与实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
观察者模式又叫做发布订阅模式,它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生改变时就会通知所有观察着对象。它是由两类对象组成,主题和观察者,主题负责发布事件,同时观察者通过订阅这些事件来观察该主体,发布者和订阅者是完全解耦的,彼此不知道对方的存在,两者仅仅共享一个自定义事件的名称。
在Nodejs中通过EventEmitter实现了原生的对于这一模式的支持。在JavaScript中事件监听机制就可以理解为一种观察者模式。
下面给出一个JS自定义的PubSub,仔细阅读下面这段代码有助于你理解观察者模式。相关代码请查看github。
function PubSub() { this.handlers = {}; } PubSub.prototype = { // 订阅事件 on: function(eventType, handler){ var self = this; if(!(eventType in self.handlers)) { self.handlers[eventType] = []; } self.handlers[eventType].push(handler); return this; }, // 触发事件(发布事件) emit: function(eventType){ var self = this; var handlerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments,1); for(var i = 0; i < self.handlers[eventType].length; i++) { self.handlers[eventType][i].apply(self,handlerArgs); } return self; }, // 删除订阅事件 off: function(eventType, handler){ var currentEvent = this.handlers[eventType]; var len = 0; if (currentEvent) { len = currentEvent.length; for (var i = len - 1; i >= 0; i--){ if (currentEvent[i] === handler){ currentEvent.splice(i, 1); } } } return this; } }; var pubsub = new PubSub(); var callback = function(data){ console.log(data); }; //订阅事件A pubsub.on('A', function(data){ console.log(1 + data); }); pubsub.on('A', function(data){ console.log(2 + data); }); pubsub.on('A', callback); //触发事件A pubsub.emit('A', '我是参数'); //删除事件A的订阅源callback pubsub.off('A', callback); pubsub.emit('A', '我是第二次调用的参数');
运行结果。
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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