本文实例讲述了ES6 Promise对象概念与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

1.Promise概念

Promise 对象有三种状态:

① Fulfilled 可以理解为成功的状态
② Rejected 可以理解为失败的状态
③ Pending 既不是 Fulfilld 也不是 Rejected 的状态,可以理解为 Promise 对象实例创建时候的初始状态

2.三个重要方法

在 Promise 对象当中有三个重要方法————resolve, reject和then。

resolve 方法可以使 Promise 对象的状态改变成成功,同时传递一个参数用于后续成功后的操作,在这个例子当中就是 Hello World!字符串。

reject 方法则是将 Promise 对象的状态改变为失败,同时将错误的信息传递到后续错误处理的操作。

function printHello (ready) {
 return new Promise(function (resolve, reject) {
 if (ready) {
  resolve("Hello");
 } else {
 reject("Good bye!");
}
});
}
function printWorld () {
alert("World");
}
function printExclamation () {
alert("!");
}
printHello(true)
.then(function(message){
alert(message);
})
.then(printWorld)
.then(printExclamation); //分别弹出 Hello World !三个弹窗

上述例子通过链式调用的方式,按顺序打印出了相应的内容。then 可以使用链式调用的写法原因在于,每一次执行该方法时总是会返回一个 Promise 对象。另外,在 then onFulfilled 的函数当中的返回值,可以作为后续操作的参数,因此上面的例子也可以写成:

function printHello (ready) {
 return new Promise(function (resolve, reject) {
 if (ready) {
  resolve("Hello");
 } else {
 reject("Good bye!");
}
});
}
printHello(true).then(function (message) {
 return message;
}).then(function (message) {
 return message + ' World';
}).then(function (message) {
 return message + '!';
}).then(function (message) {
alert(message);
}); //一个弹窗 Hello World !

希望本文所述对大家ECMAScript程序设计有所帮助。

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