一、界面的生命周期

 /**
   * 监听页面加载,
   *  页面加载中
   */ 
   onLoad:function(){
     var _this = this
      console.log('index---------onload()')
      /**
       * 监听音乐播放
       */
      wx.onBackgroundAudioPlay(function() {
       console.log('onBackgroundAudioPlay')
      }),
   
      /**
       * 监听音乐暂停
       */
      wx.onBackgroundAudioPause(function() {
       console.log('onBackgroundAudioPause')
      }),
   
      /**
       * 监听音乐停止
       */
      wx.onBackgroundAudioStop(function() {
       console.log('onBackgroundAudioStop')
       util.playAudio()    
    })
   },
    /**
    * 监听页面显示,
    *  当从当前页面调转到另一个页面
    *  另一个页面销毁时会再次执行
    */
   onShow: function() {
    console.log('index---------onShow()')
   },
   /**
    * 监听页面渲染完成
    *  完成之后不会在执行
    */
   onReady: function() {
    console.log('index---------onReaday()');
   },
   /**
    * 监听页面隐藏
    *  当前页面调到另一个页面时会执行
    */
   onHide: function() {
    console.log('index---------onHide()')
   },
   /**
    * 当页面销毁时调用
    */
   onUnload: function() {
    console.log('index---------onUnload')
   }    

二、eg:使用播放音乐的系统方法

  wx.playBackgroundAudio()

  需要调用监听音乐的相关操作时,需要在onLoad中进行(在标题一中)

function playAudio(){
    wx.playBackgroundAudio({
    dataUrl: 'http://m2.music.126.net/oO27f-6XZ2_jMV1gA8wzlA==/1319413953349380.mp3',
    title:'Blue Night',
    coverImgUrl:'http://pic.58pic.com/58pic/15/15/32/43x58PICgE2_1024.jpg',
    success: function(res){
     // success
     console.log("ok")
    },
    fail: function(res) {
     // fail
     console.log("fail")
    },
    complete: function(res) {
     // complete
     console.log("ok")
    }
   })
}

三、号外:全局函数的声明使用

util.playAudio()方法是在文件util.js中,此文件放的是全局函数!

微信小程序page的生命周期和音频播放及监听实例详解

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。